Оглавление

Автор: Gbasp

16.05.2025 г.

Nintendo Switch 2: анализ железа и сравнение с конкурентами

Digital Foundry представили финальные технические характеристики грядущей Nintendo Switch 2. Консоль заметно продвинулась вперёд по сравнению с оригинальной моделью и теперь становится реальным конкурентом для Steam Deck. Давайте разберёмся в деталях.


🔧 Технические характеристики Switch 2

  • CPU: 8-ядерный ARM Cortex-A78C с частотой до 1.7 ГГц
  • GPU: Nvidia Ampere (1536 CUDA-ядер), частота до 1.4 ГГц
  • Производительность: до 3.0 TFLOPs в доке, 1.7 TFLOPs в портативе
  • Память: 12 ГБ LPDDR5X, из них 9 ГБ доступны для игр
  • Хранилище: 256 ГБ UFS + поддержка microSD Express
  • Экран: 7.9″ LCD, 1080p, HDR10, VRR (до 120 Гц)
  • Технологии: DLSS (включая DLSS 3), Ray Tracing (до 20 GR/sec), HDR, VRR

📊 Сравнение Switch 2 со Switch 1 и Steam Deck

По сравнению с Switch 1:

  • Выросла в 8 раз графическая мощность (0.39 → 3.0 TFLOPs)
  • RAM: с 4 ГБ до 12 ГБ
  • Разрешение: 720p → 1080p + HDR + VRR
  • Появились современные технологии (DLSS, RT, HDR)

Если обобщить — Switch 2 мощнее оригинала в несколько раз по всем ключевым фронтам: в графике, в памяти, в технологиях отображения. Это скачок не на поколение, а на два. Старый Switch казался портативной консолью — новый уже выглядит как уменьшенная стационарная платформа с современными функциями, но в портативном форм-факторе.

По сравнению с Steam Deck:

  • GPU Switch 2 в доке сильнее (3.0 vs 1.6 TFLOPs), но Deck мощнее по CPU
  • DLSS даёт превосходство Switch 2 в визуале на большом экране
  • Deck открытее и функциональнее, но греется и разряжается быстрее

Если подойти с точки зрения графики и вывода на внешний экран, Switch 2 уверенно вырывается вперёд. Особенно в доке — благодаря DLSS и более высокой пиковой мощности. Но это преимущество не делает её абсолютным победителем: Steam Deck остаётся по-настоящему универсальной машиной, способной запускать любые ПК-игры, эмуляторы, моды и работать как мини-ПК. У каждого устройства — своя философия и пользователь.


🧠 А можно ли было собрать круче?

Разработка Nintendo Switch 2 началась ещё в 2019 году. Об этом рассказали ведущие разработчики консоли — продюсер Коити Кавамото, технический директор Тэцуя Сасаки и директор по аппаратному обеспечению Такухиро Дохта — в интервью из серии «Ask the Developer».

Если представить, что активная фаза разработки шла в 2020 году, и инженеры могли бы выбирать любое железо без учёта цены, но с обязательным условием энергоэффективности (чтобы устройство не перегревалось и не разряжалось за час), то выбор всё равно был бы ограничен. 

  • Nvidia Orin (Tegra T234) выглядел перспективно на бумаге: архитектура Ampere, до 2048 CUDA-ядер, высокая производительность. Но это решение имело один критический минус — высокое энергопотребление (до 40 Вт). Для портативной консоли это неприемлемо: пришлось бы ставить активное охлаждение, а батарея садилась бы за 1.5 часа.
  • AMD APU (Van Gogh), применённый в Steam Deck, тоже не подходил идеально. Он действительно мощный (Zen 2 + RDNA 2), но требует активного охлаждения и потребляет больше энергии, чем ARM-платформа. Это видно по самому Deck — большой корпус, шум, нагрев и короткое время автономной работы.
  • Apple M1 — единственный чип, который в 2020 году был и мощнее, и энергоэффективнее. Но у него есть принципиальная проблема: это проприетарная архитектура, доступная только Apple. Использовать её в сторонней консоли невозможно ни юридически, ни технически. Nintendo не смогла бы интегрировать ни чип, ни их GPU, ни даже систему поддержки.
  • Snapdragon 865/888 (Qualcomm) — также существовали как альтернатива, особенно в Android-гейминге. Эти чипы имели достойную энергоэффективность и GPU Adreno с производительностью около 1 TFLOP. Однако они уступали по графике решениям от Nvidia, не поддерживали DLSS или Ray Tracing, и были в первую очередь ориентированы на смартфоны, а не полноценные игровые консоли. Кроме того, Qualcomm не имела соответствующей игровой экосистемы или зрелого SDK, адаптированного под консольный формат.

🧠 Итог: на практике, если учесть энергопотребление, тепловыделение и доступность для интеграции, оптимальным решением в 2020 году был ARM-чип с архитектурой Nvidia Ampere, дополненный DLSS. Это обеспечило хороший баланс между мощностью, автономностью и возможностью работать в портативе — без необходимости в больших вентиляторах и внешних аккумуляторах.