Оглавление
Друзья, теперь вы можете поддержать сайт:
На Алиэкспресс появились:
Крутые металлические этикетки для консолей Game Boy Advance.
GameCube SpaceWorld
18 мая 2025 г.
Ультраредкий прототип Nintendo GameCube с выставки SpaceWorld 2000 выставлен на аукцион
На аукционе Heritage Auctions появился по-настоящему уникальный лот — Nintendo GameCube SpaceWorld 2000 Prototype Console, прототип легендарной консоли, впервые показанный публике на выставке SpaceWorld 2000 в Японии.

🟣 Он не мог запускать игры, внутри не было ни процессора, ни видеочипа — только проводка и светящийся LED-индикатор. Но выглядел он по-настоящему впечатляюще. Вместе с ним на стенде блистали и другие цветовые версии: чёрный, золотой, серебристый и даже розовый — каждая из них обещала революцию в мире Nintendo.

В отличие от финальной розничной версии GameCube, прототип заметно отличается:
- иная внутренняя компоновка лотка.
- корпус немного больше;
- прозрачная крышка, открывающая вид на дисковый отсек;
- плоская кнопка Reset;
- дополнительные вентиляционные отверстия.

Хотя устройство не является рабочим, оно представляет огромную ценность для коллекционеров. Этот конкретный экземпляр имеет рабочую крышку, небольшие потертости, пятна, а также отсутствует одна передняя ножка, из-за чего он слегка шатается. Продаётся без кабелей и контроллеров, не тестировался, возврат не предусмотрен.
💵 Уже сейчас цена на аукционе поднялась до 875 долларов, и она, скорее всего, продолжит расти.
📅 Аукцион уже начался и завершится 23–24 мая 2025 года.
🔗 Подробнее и сделать ставку можно здесь:
Sega Store
17 мая 2025 г.
Новость: Открытие первого постоянного магазина Sega в Шанхае
Магазины Nintendo и Покемон-центры давно стали привычной частью городских пейзажей. Но появление постоянного магазина Sega стало настоящим сюрпризом — особенно с учётом места, где он открылся.
1 мая 2025 года стал настоящим праздником для поклонников видеоигр и ретрокультуры: в самом сердце Шанхая открылся первый в истории постоянный магазин компании Sega.

Более того, это первый официальный магазин бренда не только в Китае, но и во всем мире — даже в родной Японии у Sega пока нет ничего подобного.
Это событие стало яркой вехой в стратегии компании по расширению на восточные рынки. Президент Sega, Уцуми Кунихуми, лично присутствовал на открытии и отметил: «Мы хотим донести очарование Sega до широкой аудитории в Шанхае, где уже укоренилась игровая культура».

Новый флагманский магазин расположился в торговом центре Bailian ZX — одном из самых оживлённых мест города, хорошо знакомом фанатам аниме и видеоигр. Пространство наполнено атмосферой ностальгии и восторга: здесь можно не только приобрести уникальные товары, созданные с учётом местной культуры, но и поучаствовать в интерактивных выставках, сделать памятные фото и даже поиграть в классические и современные игры Sega.
В числе представленных товаров — фирменная атрибутика с любимым героем Sonic the Hedgehog, а также эксклюзивные коллекционные предметы, доступные только в этом магазине. Это место уже успело стать точкой притяжения для преданных фанатов и тех, кто только открывает для себя вселенную Sega.


Открытие прошло с размахом: костюмированные персонажи, живые выступления, превью новых релизов и праздничная атмосфера создали настоящее шоу, которое надолго запомнится посетителям.

Sega делает ставку не просто на торговлю, а на создание культурного пространства, где каждый сможет прикоснуться к легенде и почувствовать магию игр, с которыми выросло не одно поколение.
Удивительно, но проиграв консольную гонку Nintendo, Sega могла бы исчезнуть с радаров. Однако вместо этого компания переосмыслила себя и сделала ставку на культурное наследие, ностальгию и силу своего самого узнаваемого персонажа — Соника. Успех новых игр и кинофраншизы позволил бренду не просто выжить, но и вернуться в центр внимания, уверенно развивая новые направления, включая розничную торговлю и фанатские пространства по всему миру.
Nintendo Switch 2
16 мая 2025 г.
Nintendo Switch 2: анализ железа и сравнение с конкурентами
Digital Foundry представили финальные технические характеристики грядущей Nintendo Switch 2. Консоль заметно продвинулась вперёд по сравнению с оригинальной моделью и теперь становится реальным конкурентом для Steam Deck. Давайте разберёмся в деталях.
🔧 Технические характеристики Switch 2

- CPU: 8-ядерный ARM Cortex-A78C с частотой до 1.7 ГГц
- GPU: Nvidia Ampere (1536 CUDA-ядер), частота до 1.4 ГГц
- Производительность: до 3.0 TFLOPs в доке, 1.7 TFLOPs в портативе
- Память: 12 ГБ LPDDR5X, из них 9 ГБ доступны для игр
- Хранилище: 256 ГБ UFS + поддержка microSD Express
- Экран: 7.9″ LCD, 1080p, HDR10, VRR (до 120 Гц)
- Технологии: DLSS (включая DLSS 3), Ray Tracing (до 20 GR/sec), HDR, VRR
📊 Сравнение Switch 2 со Switch 1 и Steam Deck
По сравнению с Switch 1:
- Выросла в 8 раз графическая мощность (0.39 → 3.0 TFLOPs)
- RAM: с 4 ГБ до 12 ГБ
- Разрешение: 720p → 1080p + HDR + VRR
- Появились современные технологии (DLSS, RT, HDR)
Если обобщить — Switch 2 мощнее оригинала в несколько раз по всем ключевым фронтам: в графике, в памяти, в технологиях отображения. Это скачок не на поколение, а на два. Старый Switch казался портативной консолью — новый уже выглядит как уменьшенная стационарная платформа с современными функциями, но в портативном форм-факторе.
По сравнению с Steam Deck:
- GPU Switch 2 в доке сильнее (3.0 vs 1.6 TFLOPs), но Deck мощнее по CPU
- DLSS даёт превосходство Switch 2 в визуале на большом экране
- Deck открытее и функциональнее, но греется и разряжается быстрее
Если подойти с точки зрения графики и вывода на внешний экран, Switch 2 уверенно вырывается вперёд. Особенно в доке — благодаря DLSS и более высокой пиковой мощности. Но это преимущество не делает её абсолютным победителем: Steam Deck остаётся по-настоящему универсальной машиной, способной запускать любые ПК-игры, эмуляторы, моды и работать как мини-ПК. У каждого устройства — своя философия и пользователь.
🧠 А можно ли было собрать круче?
Разработка Nintendo Switch 2 началась ещё в 2019 году. Об этом рассказали ведущие разработчики консоли — продюсер Коити Кавамото, технический директор Тэцуя Сасаки и директор по аппаратному обеспечению Такухиро Дохта — в интервью из серии «Ask the Developer».
Если представить, что активная фаза разработки шла в 2020 году, и инженеры могли бы выбирать любое железо без учёта цены, но с обязательным условием энергоэффективности (чтобы устройство не перегревалось и не разряжалось за час), то выбор всё равно был бы ограничен.

- Nvidia Orin (Tegra T234) выглядел перспективно на бумаге: архитектура Ampere, до 2048 CUDA-ядер, высокая производительность. Но это решение имело один критический минус — высокое энергопотребление (до 40 Вт). Для портативной консоли это неприемлемо: пришлось бы ставить активное охлаждение, а батарея садилась бы за 1.5 часа.
- AMD APU (Van Gogh), применённый в Steam Deck, тоже не подходил идеально. Он действительно мощный (Zen 2 + RDNA 2), но требует активного охлаждения и потребляет больше энергии, чем ARM-платформа. Это видно по самому Deck — большой корпус, шум, нагрев и короткое время автономной работы.
- Apple M1 — единственный чип, который в 2020 году был и мощнее, и энергоэффективнее. Но у него есть принципиальная проблема: это проприетарная архитектура, доступная только Apple. Использовать её в сторонней консоли невозможно ни юридически, ни технически. Nintendo не смогла бы интегрировать ни чип, ни их GPU, ни даже систему поддержки.
- Snapdragon 865/888 (Qualcomm) — также существовали как альтернатива, особенно в Android-гейминге. Эти чипы имели достойную энергоэффективность и GPU Adreno с производительностью около 1 TFLOP. Однако они уступали по графике решениям от Nvidia, не поддерживали DLSS или Ray Tracing, и были в первую очередь ориентированы на смартфоны, а не полноценные игровые консоли. Кроме того, Qualcomm не имела соответствующей игровой экосистемы или зрелого SDK, адаптированного под консольный формат.
🧠 Итог: на практике, если учесть энергопотребление, тепловыделение и доступность для интеграции, оптимальным решением в 2020 году был ARM-чип с архитектурой Nvidia Ampere, дополненный DLSS. Это обеспечило хороший баланс между мощностью, автономностью и возможностью работать в портативе — без необходимости в больших вентиляторах и внешних аккумуляторах.
PSP DTP-T1000
15 мая 2025 г.
Редкость годичной давности: в Японии продавали отладочный PSP от Sony с ножной педалью
В мае 2024 года в магазине под названием «家電のケンちゃん» (буквально: «Кэн-тян из магазина электроники»), расположенном в районе Акихабара — Токио, появились сразу две редкие консоли.

Речь шла об отладочной версии портативной консоли Sony под официальным названием PSP Development Tool DTP-T1000. Эта модель предназначалась для разработчиков и использовалась Sony и студиями-партнёрами. Она практически никогда не попадала в розничную продажу.

Оба устройства были с коробкой и документацией.


Но одно из них дополнительно комплектовалась ножной педалью. Она позволяла извлекать UMD-диски ногой — удобно для разработчиков при тестировании.

Модель с педалью была оценена в 149,800 йен, а версия без неё — 145,800 йен. Это примерно соответствует 965 и 935 долларам США соответственно на момент публикации.

Такие устройства — настоящий подарок для коллекционеров и фанатов истории игровой индустрии. Такие экземпляры — редчайшая находка даже для Акихабары.
Оба устройства были проданы всего за один день.
Прототипы Nintendo
14 мая 2025 г.
Неожиданное пополнение экспозиции: в Музее Nintendo появились уникальные аппаратные прототипы
За несколько дней до официального открытия Музея Nintendo в Киото посетителей ждал неожиданный сюрприз: в экспозицию были добавлены редкие и ранее не показанные аппаратные прототипы, охватывающие период от эпохи Super Famicom до Wii U.

Изначально среди поклонников компании возникала обеспокоенность: демонстрация на Nintendo Direct и в пресс-материалах оставляла впечатление, что музей не будет глубоко погружаться в историю железа. Однако теперь становится ясно — Nintendo учла критику. На втором этаже музея в экспозиции под названием «Хранилище» представлены десятки уникальных прототипов, некоторые из которых ранее нигде не появлялись.
Пользователь X (бывший Twitter) под ником FarmboyinJapan стал одним из первых посетителей и поделился списком увиденного, так как фотографировать внутри экспозиции было запрещено (!):
— Прототип Super Famicom с красными кнопками — ранее появлялся в сети, но впервые представлен вживую.

— Несколько вариантов контроллеров Ultra 64 (предварительное название N64), включая металлический стик и версию с одной центральной ручкой; также представлен финальный глиняный макет.
— Прототип GameCube зелёно-голубого цвета, полупрозрачный, без внутренних компонентов.
— Контроллер GameCube с удлинёнными ручками, где левая часть выполнена из прозрачного, пожелтевшего пластика.
— Несколько прототипов Wii Remote, включая один в форме спиннера с крестовиной и кнопками, и другой — напоминающий огромную крестовину с кнопками по корпусу.

— Ранний вариант Wii Classic Controller, в котором Wii Remote можно было закрепить по центру.
— Прототип Wii U GamePad с множеством кабелей длиной в несколько метров.
— Прозрачная версия Virtual Boy и контроллеры из пенопласта с кнопками и кабелями.
— Несколько прототипов Game Boy, включая модель в чёрном корпусе с красными кнопками и надписью “Dot Matrix Game”; другая версия ближе к финальной, но с необычной фразой под экраном: “Game Boy Are Protected Widely by Patents”.

— Прототип GBA для управления одной рукой, вертикального формата, размером с GBA Micro.
— Прототип Nintendo DS с двумя экранами, открывающимися по горизонтали; по виду напоминает раннюю версию Nintendo Switch.

Nintendo EULA
13 мая 2025 г.
Может ли Nintendo блокировать консоли за взлом? Как работает EULA в США, России и Японии
Недавно Nintendo обновила своё пользовательское соглашение (EULA), добавив в него два спорных пункта:
1. Пользователь обязуется решать споры с Nintendo только через индивидуальный арбитраж (то есть с участием независимого арбитра вне государственной судебной системы, в рамках закрытого разбирательства без суда и присяжных), отказываясь от участия в коллективных исках и от рассмотрения дела в суде (включая суд присяжных);
2. Компания оставляет за собой право удалённо блокировать консоль при нелегальном использовании.

Кроме того, в EULA присутствуют положения, которые позволяют Nintendo контролировать техническое поведение консоли. Пользователю запрещено:
— модифицировать, копировать, декомпилировать или публиковать любые части сервисов Nintendo;
— использовать неофициальные копии программ;
— обходить или вмешиваться в защиту системы (включая кастомные прошивки);
— использовать сервисы вне их задокументированного сценария.
Если пользователь нарушит эти правила, Nintendo оставляет за собой право сделать аккаунт или устройство частично или полностью неработоспособным, без предупреждения и компенсации.
Перед тем как перейти к арбитражу, стороны обязаны в течение 30 дней попытаться урегулировать спор мирным путём — через официальную переписку. А если жалоб много и они похожи, то они попадают в отдельную систему массовых арбитражей, где сначала разбирают несколько дел выборочно, прежде чем рассматривать остальные.
Это приводит к логичному вопросу: а можно ли как-то отказаться от этих условий? Ответ — частично да, но с жёсткими ограничениями.
Раздел 16(j) даёт пользователю право отказаться от арбитражной оговорки — но только от неё. Это означает, что если в течение 30 дней с момента активации пользовательского соглашения отправить письменное уведомление в Nintendo, можно:
— сохранить за собой право подавать иск в суд;
— сохранить право на суд присяжных;
— не быть связанным обязательством решать споры через частный арбитраж.
Однако:
— это не отменяет другие условия соглашения;
— пользователь всё ещё связан запретами на модификации, обход защит и кастомные прошивки;
— Nintendo по-прежнему сохраняет право на техническую блокировку устройства в случае нарушения условий.
Таким образом, отказ — это лишь частичная защита: он возвращает доступ к суду, но не отменяет остальной контроль, прописанный в EULA.
Что это значит для пользователей в разных странах?
🇺🇸 США: EULA имеет силу
В США такие положения юридически действительны, особенно после согласия с ними при использовании устройства. Это может показаться шокирующим с точки зрения российского или европейского законодательства, но в США потребитель действительно может отказаться от права на суд, включая суд присяжных, если соглашается с условиями лицензионного соглашения. Такой подход основывается на прецедентном праве и массово критикуется юристами и правозащитниками.
— Обязательный арбитраж вместо суда разрешён законодательством. Верховный суд неоднократно признавал это (например, дело AT&T v. Concepcion). Это дело касалось пары пользователей — Альберто и Сони Консепсьон — которые пытались подать коллективный иск против AT&T за скрытые платежи. Однако Верховный суд постановил, что если в пользовательском соглашении прописан обязательный индивидуальный арбитраж, такой иск невозможен, даже несмотря на законы штата Калифорния, разрешающие коллективные действия. Это решение фактически узаконило массовое включение подобных пунктов в пользовательские соглашения в США.
— Если пользователь соглашается с условиями (например, включая консоль), он обязуется решать все споры только в индивидуальном порядке через арбитраж. Это означает отказ от рассмотрения дела в суде, от суда присяжных и от участия в любых формах коллективных исков.

Что касается блокировки консоли:
— Нарушение лицензионного соглашения (например, установка CFW) может считаться нарушением DMCA.
— Nintendo вправе заблокировать устройство, если оно используется «нелегально», и в суде это может быть признано допустимой защитной мерой.
— Однако если консоль была повреждена без уведомления или доказательств нарушений, пользователь может подать иск за недобросовестную практику.
Вывод: в США EULA Nintendo имеет юридическую силу, а блокировка консоли за модификации может быть законной.
🇷🇺 Россия: не имеет юридической силы
Российское право стоит на защите потребителя:
— Запрет на обращение в суд противоречит Конституции РФ (ст. 46) и Гражданскому кодексу.
— Арбитражные оговорки, навязанные односторонне, необязательны для потребителя.
Удалённая блокировка устройства, даже в случае модификаций:
— Может быть расценена как самоуправство (ст. 330 УК РФ),
— Или как повреждение чужого имущества (ст. 167 УК РФ),
— В гражданском порядке — как ущерб (ст. 1064 ГК РФ).

Вывод: в России такие пункты EULA не имеют силы. Блокировка купленного устройства нарушает право собственности.
🇯🇵 Япония: мягкая версия условий
На домашнем рынке Nintendo действует иначе:
— Японская версия EULA не содержит таких жёстких формулировок.
— В японском праве, как и в российском, пользователь не может быть лишён права на судебную защиту.
— Попытка отключить купленную консоль может быть расценена как недобросовестная коммерческая практика.
Вывод: в Японии Nintendo не использует подобную правовую агрессию. Условия более мягкие, а защита потребителя сильна.
💡 Общий вывод
— В США Nintendo может лишить вас права на суд и отключить консоль.
— В России это противозаконно, и пользователь может требовать компенсацию.
— В Японии подобные меры просто не применяются.
Если вы живёте не в США, важно помнить: EULA на американском сайте — это не универсальный закон. И в большинстве стран такие пункты просто не работают.
PS Vita TV и 2000
11 мая 2025 г.
🎮 История PlayStation Vita TV.
Недавно наткнулся на переписку, где два человека обсуждали PlayStation Vita TV — один называл её недооценённой, другой считал бессмысленной. Мне стало любопытно, и я заказал себе эту консоль.

А пока она едет, решил погрузиться в её историю: что это вообще за устройство и зачем в Sony его придумали?
📺 Оказалось, что Vita TV — это вовсе не Vita. Устройство, которое должно было расширить возможности портативной консоли, в итоге оказалось отрезано от большинства её фишек. Сенсорные элементы, камера, гироскоп — всё было вырезано. В результате многие ключевые игры попросту не запускались — в том числе эксклюзивы самой Sony. Удивительно, насколько абсурдной может быть консоль, если из неё вырезать всё, что делало оригинал особенным.
🕹️ А вот Vita 2000 — более понятный шаг. Упрощённая, лёгкая, с microUSB и встроенной памятью. Но с заменой OLED-экрана на LCD возникает вопрос: стоит ли удешевление консоли того, чтобы её покупать? Ведь крутой экран — это буквально основа портативок Sony.
📖 Все детали, редкие факты и немного философии о компромиссах Sony — в новой статье: 👉 История PlayStation Vita. Часть 2: VTE-1000 и PCH-2000
Поколения GB
7 мая 2025 г.
🎮 Game Boy, Color, Advance — как разобраться во всех поколениях?
Судя по статистике, один из самых частых поисковых запросов, по которым пользователи попадают на сайт — это вопрос о разнице между Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. И, учитывая странную и запутанную систему названий консолей Nintendo, это совсем не удивительно.

Раньше на сайте не было полноценного материала, который бы всё это объяснял. Теперь он появился.
Я не думаю, что пользователи, которые вводят такой запрос, ищут просто таблицу с характеристиками. Поэтому в статье был сделан упор не на цифрах, а на логике поколений: как развивались Game Boy, чем они отличались и почему Nintendo делала именно такие шаги.
Ведь если бы Nintendo изначально придумала более логичную систему названий для своих портативок, всё было бы куда понятнее — но раз уж они этого не сделали, то сделаем мы.
Читайте статью: Чем отличаются Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance?
Чей Mig-Switch?
15 апреля 2025 г.
Кто стоит за Mig-Switch: российская разработка или маскировка от Team Xecuter?
В начале 2024 года на рынке появился загадочный продукт под названием Mig-Switch — флеш-картридж для Nintendo Switch, позволяющий запускать резервные копии игр. Его активно продвигали русскоязычные сайты, а многие СМИ назвали его «российской разработкой». Но так ли это на самом деле?

Официальные сайты: где обновляют прошивки
В начале многие считали сайт migswitch.ru официальным. Но уже сейчас очевидно, что главный и актуальный ресурс — migflash.net:
Новости выходят регулярно;
Последняя прошивка: v1.1.8;
Документация на английском.
Для сравнения, на migswitch.ru доступна только версия v1.0.9. Иногда создаётся впечатление, что русскоязычные ресурсы лишь зеркалируют главную систему.
Дополнительно, 1 июля 2024 года команда сообщила, что потеряла контроль над доменом migswitch.com и временно переместилась на migswitchru.com. А уже 15 июля они объявили о переименовании в Mig Flash. Причина — давление со стороны крупных компаний и ограничение на использование слова «Switch» из-за претензий Nintendo. Команда прямо обвиняет западные страны и крупные корпорации в цензуре и злоупотреблении влиянием (источник).
Этот эпизод ясно показывает: против проекта действительно ведётся юридическое давление, скорее всего — со стороны Nintendo. И это подтверждает, что разработчики находятся под наблюдением и действуют осторожно. Одновременно, активность альтернативных доменов и зеркал говорит о готовности к противостоянию и попытках сохранить независимость от западных регуляторов.
Связь с Team Xecuter: случайности или они вернулись?
Первые новости о Mig-Switch вышли на сайте AfterTimeX, размещённом на том же сервере, что и сайт Гари Боузера (GaryOPA), одного из лидеров Team Xecuter (wololo.net).
В DNS-записях одного из сайтов Mig-Switch высветилось имя Gary Bowser. Сам Боузер позже открестился от связи с проектом, заявив, что его данные попали туда в результате атаки на DNS (gonintendo.com).
Сходство дизайна, подходов к прошивке, функционалу с SX Pro практически очевидно и подчёркивается в ряде публикаций (retrododo.com).
А если это всё маскировка?
Есть резонная версия: после судов и арестов участников Team Xecuter эта группа (или её остатки) решила перезапуститься под новой легендой. Россия в этой ситуации выглядит идеально:
Юридически недоступна для исков Nintendo;
В восприятии западных СМИ Россия часто ассоциируется с теневыми IT-инициативами и хакерской деятельностью;
Стереотип о “русских хакерах” удобно использовать как прикрытие — он отвлекает внимание и снижает интерес к реальным авторам.
К тому же, несмотря на давление на международные сайты, российский сайт migswitch.ru продолжает работать без ограничений и остаётся доступным, что только усиливает впечатление о попытке прикрыться «русским следом» для отвода внимания.
Итог:
Несмотря на появление Mig-Switch на русскоязычных ресурсах, пока нет никаких доказательств, что разработка велась в России.
Есть косвенные доказательства, что за Mig-Switch стоит та же команда, что раньше делала SX Pro и работала в составе Team Xecuter.
Использование российской легенды могло стать частью стратегии скрытия истинных авторов.
Официальная смена имени с Mig-Switch на Mig Flash подтверждает, что Nintendo действительно ведёт активное юридическое преследование проекта.
Точно мы можем сказать только одно: перед нами продуманный проект, и его происхождение — далеко не столь очевидно, как кажется на первый взгляд.
Mig-Switch
14 апреля 2025 г.
Недавно Arekanderu дал мне информацию, что Mig-Switch продается на официальном сайте с огромной скидкой. И я понял, что время пришло.
Сначала был заказан Mig-Switch и дампер к нему.
Я сразу хотел себе купить дампер, ведь не видел четких обзоров на него и не понимал, как он работает.


А когда я во всем разобрался то увидел, что в продаже оказывается есть вторая версия картриджа с кнопкой.
Пришлось покупать и его.
В итоге после долгих попыток разобраться как работает программа и как открыть секретное меню в MigDumpTool у меня все получилось.
Итогом стала статья:
А потом приехал Mig-Flash 2.

И сразу появилась и вторая статья: