Какие флеш-картриджи работают на Analogue Pocket?
Флеш-картриджи для трёх поколений портативных консолей Nintendo.
Для GBA — Флеш-картридж SuperChis 2.0 Prime для GBA.
Для Nintendo DS — Флеш-картридж DSPico с USB Type-C для Nintendo DS.
Для Nintendo Switch — Флеш-карта V2 (MIG) для Nintendo Switch.
Analogue Pocket умеет запускать оригинальные картриджи Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance, а с помощью переходников — ещё и картриджи Atari Lynx, Neo Geo Pocket, PC Engine / TurboGrafx-16 и Sega Game Gear. Казалось бы, раз обычные игры работают, то и с флеш-картриджами никаких проблем быть не должно. Но на практике всё немного сложнее.
Флеш-картридж устроен сложнее обычного игрового картриджа. Внутри может быть собственное меню, карта памяти, несколько видов памяти для запуска игр и отдельный контроллер. Поэтому совместимость каждого такого устройства с картриджным слотом Analogue Pocket нужно проверять отдельно.
Повод для такой проверки уже был. Из-за неправильных таймингов картриджной шины Analogue Pocket могла повреждать системные файлы на EverDrive GBA Mini. В Pocket OS 2.6 компания Analogue скорректировала тайминги GBA-слота.
После этой истории я решил проверить другие флеш-картриджи. Для теста я отобрал 28 экземпляров из своей коллекции: 14 картриджей для Game Boy и Game Boy Color и 14 картриджей для Game Boy Advance. Среди них есть как современные модели, так и устройства, выпущенные много лет назад. Также я проверил четыре флеш-картриджа для переходников Analogue Pocket.
Условия теста
Тест проводился 13 августа 2026 года.
Использовались:
- Analogue Pocket с Pocket OS 2.5;
- ядро Super Game Boy версии 1.0.3.
Игры с флеш-картриджей для Game Boy и Game Boy Color запускались в двух режимах:
1. В обычном режиме Analogue Pocket;
2. Через ядро Super Game Boy.
При запуске через ядро Super Game Boy я дополнительно проверял рамки, специальные палитры и автоматическое
распознавание старых игр. У проектов с полноценной поддержкой SGB есть собственные рамки, палитры и другие
дополнительные функции. Кроме того, Super Game Boy умеет самостоятельно узнавать некоторые игры, вышедшие
ещё до появления адаптера, и автоматически назначать им подходящую палитру вместо стандартной 1A.
Подробнее о разнице между этими режимами я уже рассказывал в статье «Super Game Boy: нюансы работы с Game Boy картриджами».
С картриджами для Game Boy Advance проверка была проще: сначала я запускал сам флеш-картридж, а затем выбранную игру. Поэтому отметка «работает» в таблице означает именно успешный запуск игры, а не полноценную проверку всех возможностей: сохранения, часов реального времени и дополнительных функций.
Флеш-картриджи Game Boy и Game Boy Color
С обычным режимом Analogue Pocket никаких серьёзных проблем не возникло. Все протестированные флеш-картриджи запустились, позволили выбрать игру и нормально её загрузили.
Главные различия обнаружились только при использовании ядра Super Game Boy.
| Флеш-картридж | Обычный режим | Через SGB | Особенности |
|---|---|---|---|
| EverDrive GB X7 | Работает | Частично | SGB-функции работают, но старые игры не распознаются; используется палитра 1A |
| EverDrive GB X5 | Работает | Частично | SGB-функции работают, но старые игры не распознаются; используется палитра 1A |
| EverDrive GB X3 | Работает | Частично | SGB-функции работают, но старые игры не распознаются; используется палитра 1A |
| EverDrive GB V.1 | Работает | Частично | SGB-функции работают, но старые игры не распознаются; используется палитра 1A |
| Клон EverDrive GB Pro | Работает | Частично | SGB-функции работают, но старые игры не распознаются; используется палитра 1A |
| Клон EverDrive GB Extreme | Работает | Частично | SGB-функции работают, но старые игры не распознаются; используется палитра 1A |
| Nintendo Power | Работает | Полностью работает | Поддерживаются SGB-функции и автоматическое распознавание старых игр |
| FunnyPlaying Eversave MBC3 | Работает | Полностью работает | Никаких проблем не обнаружено |
| FunnyPlaying Eversave MBC5 | Работает | Полностью работает | Никаких проблем не обнаружено |
| FunnyPlaying MidnightTrace MBC3 | Работает | Полностью работает | Никаких проблем не обнаружено |
| FunnyPlaying MidnightTrace MBC5 | Работает | Полностью работает | Никаких проблем не обнаружено |
| GBFlash RTC | Работает | Полностью работает | Никаких проблем не обнаружено |
| ChisFlash MBC5 | Работает | Полностью работает | Никаких проблем не обнаружено |
| EZ-Flash Junior 1.05e | Работает | Игры запускаются | Возможности SGB не работают |
Семейство EverDrive
Все проверенные EverDrive показали одинаковый результат. Это относится и к оригинальным картриджам X7, X5, X3 и V.1, и к китайским клонам EverDrive GB Pro и EverDrive GB Extreme.
В обычном режиме Analogue Pocket они работают нормально. Через ядро Super Game Boy игры тоже запускаются, а проекты с собственной поддержкой SGB сохраняют рамки, специальные палитры и другие дополнительные возможности.
Но старые игры, которые Super Game Boy должен узнавать самостоятельно, уже не определяются. Вместо
специально подобранной палитры ядро использует стандартную 1A.
То есть назвать EverDrive несовместимым с SGB нельзя. Основные функции работают, но полной замены оригинального картриджа всё-таки не получается.
Nintendo Power и перезаписываемые картриджи
Nintendo Power показал лучший возможный результат. Он нормально запускается в обычном режиме, поддерживает расширенные возможности Super Game Boy и позволяет ядру правильно распознавать старые игры.
Точно так же повели себя современные перезаписываемые картриджи:
- FunnyPlaying Eversave MBC3 и MBC5;
- FunnyPlaying MidnightTrace MBC3 и MBC5;
- GBFlash RTC;
- ChisFlash MBC5.
Все они полностью работают как в обычном режиме Analogue Pocket, так и через ядро Super Game Boy.
И здесь получился довольно интересный результат. Сложные универсальные флеш-картриджи с меню и картой памяти оказались немного хуже простых перезаписываемых моделей, на которых хранится одна выбранная игра. Последние ведут себя почти как обычный оригинальный картридж, поэтому SGB не только получает расширенные функции игры, но и правильно узнаёт старые проекты.
По крайней мере, по результатам этого теста именно Nintendo Power и перезаписываемые картриджи обеспечивают наиболее полную совместимость с ядром Super Game Boy.
EZ-Flash Junior
Отдельно стоит поговорить об EZ-Flash Junior с прошивкой 1.05e.
В обычном режиме Analogue Pocket картридж работает нормально: запускается меню, после чего можно выбрать и запустить игру.
Через ядро Super Game Boy ситуация другая. Сами игры запускаются, но возможности SGB вообще не работают. Нет ни корректного распознавания старых игр, ни расширенных функций в проектах, которые изначально их поддерживали. Ядро словно не понимает, какая именно игра запущена внутри EZ-Flash Junior.
Это уже не небольшой нюанс, как у семейства EverDrive. Если запускать обычные GB/GBC-игры на Analogue Pocket, проблема никак не проявляется. Но покупать EZ-Flash Junior специально ради режима Super Game Boy точно не стоит.
Флеш-картриджи Game Boy Advance
С картриджами для Game Boy Advance всё оказалось заметно проще. Почти вся протестированная коллекция запустилась без каких-либо видимых проблем.
| Флеш-картридж | Результат |
|---|---|
| G6 | Работает |
| M3 | Работает |
| EFA | Работает |
| EFA 2 | Работает |
| EverDrive GBA X5 | Работает |
| EZ-Flash Omega | Работает |
| EZ-Flash Omega Definitive Edition | Работает |
| EZ-Flash Air | Работает |
| EZ-Flash IV, белый | Работает |
| EZ-Flash IV, чёрный | Работает |
| EZ-Flash Reform | Работает |
| SuperChis | Работает |
| Оригинальный SuperCard MiniSD | Работает |
| Поздняя копия SuperCard MicroSD | Игра запускается, но затем зависает |
Обратите внимание: в этом тесте использовался именно EverDrive GBA X5. Более новый EverDrive GBA Mini я не проверял, поэтому результат X5 нельзя автоматически распространять на другую модель.
Analogue Pocket без проблем запускает как современные EZ-Flash и SuperChis, так и старые G6, M3, EFA и EFA 2. То есть базовая совместимость охватывает картриджи разных поколений.
Флеш-картриджи для переходников Analogue Pocket
Помимо картриджей GB, GBC и GBA, у меня есть полный комплект переходников для Analogue Pocket: Sega Game Gear, Neo Geo Pocket, Atari Lynx и PC Engine / TurboGrafx-16.
Главная особенность этих переходников в том, что они позволяют запускать физические картриджи других систем, а не только использовать программные ядра. Для каждого переходника я докупил отдельный флеш-картридж и проверил его на Analogue Pocket.
| Переходник | Результат | Особенности |
|---|---|---|
| Sega Game Gear | Работает | Замечаний при проверке не обнаружено |
| Neo Geo Pocket | Работает | Замечаний при проверке не обнаружено |
| Atari Lynx | Работает | Замечаний при проверке не обнаружено |
| PC Engine / TurboGrafx-16 | Частично | Меню флеш-картриджа не открывается; вместо него сразу запускается одна игра |
Три из четырёх флеш-картриджей заработали без замечаний. Исключением оказался вариант для PC Engine: он не переходит в меню и сразу запускает одну игру. Сам запуск работает, но использовать картридж как обычное многоигровое устройство пока не получается.
Analogue Pocket запустила почти все проверенные картриджи
В целом совместимость Analogue Pocket с флеш-картриджами очень хорошая. Все 14 флеш-картриджей для Game Boy и Game Boy Color запустились без проблем. Среди 14 GBA-картриджей нестабильно вёл себя только один из двух экземпляров SuperCard.
Переходники заметно расширяют этот список. Флеш-картриджи для Sega Game Gear, Neo Geo Pocket и Atari Lynx заработали без замечаний. Вариант для PC Engine / TurboGrafx-16 запускает игру, но пока не позволяет войти в собственное меню.
Заметные различия появились лишь при запуске GB/GBC-игр через ядро Super Game Boy. Лучший результат показали Nintendo Power и простые перезаписываемые картриджи для одной игры: с ними работают как специальные функции SGB, так и автоматический выбор палитр для старых игр. Картриджи серии EverDrive сохраняют рамки и другие возможности SGB, но не дают ядру узнать старые игры. EZ-Flash Junior запускает игры, однако возможности SGB с ним не работают вовсе.
Отдельный случай с SuperCard не доказывает несовместимость модели с Analogue Pocket. Один экземпляр работал нормально, второй зависал только на Pocket, хотя на обычной GBA проблем не было. Вероятнее всего, результат зависит от ревизии или состояния конкретного картриджа.
Именно поэтому слово «работает» в этом тесте требует уточнения. Сам запуск игры ещё не гарантирует правильную работу всех дополнительных функций, а два внешне одинаковых старых картриджа могут вести себя абсолютно по-разному.
Самый неожиданный итог теста связан с режимом Super Game Boy. Наиболее точной заменой оригинального картриджа оказались не сложные универсальные решения, а Nintendo Power и простые перезаписываемые картриджи под одну игру.
