Оглавление
Обзор Family Computer Disk System (HVC-022)
В далёком 1986 году, на волне успеха консоли Famicom, Nintendo столкнулась с одной неочевидной проблемой — чипов для картриджей просто не хватало. Получался своеобразный замкнутый круг: спрос настолько превышал предложение, что в компании всерьёз задумались, что с этим вообще можно сделать.
В те времена основным носителем для ПК уже уверенно стали дискеты. И у них действительно были свои плюсы, особенно если сравнивать их с картриджами. Во-первых, дискеты было гораздо проще производить, а во-вторых, объём записываемой информации у них был заметно больше.
Поэтому нет ничего удивительного в том, что в Nintendo решили перейти на использование дискет и разработали для Famicom специальный аксессуар — Family Computer Disk System.
Сама эта система настолько понравилась Nintendo, что какое-то время в компании даже рассматривали дискеты как основной формат для распространения игр. И именно на дискетах вышли такие важные хиты, как Metroid и The Legend of Zelda.
Как это работало?
Давайте разберёмся, как всё это было устроено.
Устройство Famicom Disk System, по сути, состояло из двух частей: самого дисковода и специального RAM-адаптера, который вставлялся в консоль.
С дисководом всё, в общем-то, довольно понятно. В нём использовались дискеты Mitsumi формата Quick Disk. По своему принципу работы это было очень похоже на обычный компьютерный дисковод.
А вот RAM-адаптер в этом плане уже куда интереснее. По сути, это был картридж с «временной» памятью. То есть, каждый раз, когда вы включали консоль, игра сначала записывалась с дискеты в RAM-адаптер, а уже потом консоль читала информацию из RAM-адаптера, как с самого обычного картриджа.
Но самое интересное заключалось даже не в самой возможности запускать дискеты на консоли, а в том, что эти дискеты можно было перезаписывать.
Для этого существовал специальный автомат, который позволял записывать на дискеты новые игры.
Можно было прийти в магазин и, например, купить пустую дискету, а потом записать на неё какую-нибудь игру. Впрочем, ничто не мешало точно так же перезаписать и уже купленную дискету с игрой.
И, конечно, здесь просто не могло не появиться пиратство. Учитывая, что Nintendo взяли за основу дискеты Mitsumi, которые хоть и не были массовыми, но всё же использовались и в других устройствах, неудивительно, что пиратство довольно быстро расцвело.
Вся защита дискет строилась на «вырезах» в надписи Nintendo. Посмотрите на эту дискету: видите, у букв I и N сделаны более глубокие вырезы?
Вот это и была вся защита. В самом дисководе находилась «выпуклая» надпись Nintendo, у которой буквы имели разную высоту. И когда вы вставляли дискету, она должна была правильно «сесть» на эти буквы, иначе игра просто не запускалась.
Получалась довольно странная защита, которая была скорее юридической, чем физической. То есть Nintendo, судя по всему, рассчитывали на то, что если пираты начнут использовать их логотип, то с ними можно будет разбираться уже в суде.
Однако, на практике всё оказалось, как это часто бывает, гораздо проще. Зачем вообще повторять логотип Nintendo, если можно просто сделать нужные вырезы? Тем более что это и легче, и дешевле.
Пиратские дискеты появились в продаже довольно быстро. Причём среди них были даже игры для взрослых — то, чего сама Nintendo, разумеется, никогда бы не выпустила.
Например, вот эта зелёная дискета.
На ней была записана игра Kobayashi Hitomi no Hold Up от Hacker International — своеобразная эротическая игра, в которой нужно было раздеть порноактрису Kobayashi Hitomi. Получалась довольно характерная для того времени коллаборация между хакерами и порноактрисой.
Комплектация
Устройство Family Computer Disk System поставлялось в очень красивой коробке.
В комплект входили:
1. Дисковод HVC-022;
2. RAM-адаптер HVC-023;
3. Мануалы и прочая макулатура;
4. RF-кабель-удлинитель HVC-026.
А теперь давайте посмотрим на Family Computer Disk System немного подробнее.
Дисковод
Дизайн дисковода, я бы сказал, получился гораздо более серьёзным, чем у Famicom. Но за счёт той же цветовой гаммы они очень хорошо смотрятся вместе.
Заодно можно увидеть, что по своим размерам дисковод примерно вдвое больше самой консоли.
Длина: 24,6 см
Ширина: 15 см
Высота: 7,3 см
Передняя панель
На передней панели находятся индикатор работы дисковода, разъём для дискет и жёлтая кнопка
Eject для извлечения дискеты.
Над индикатором работы дисковода, то есть над красной лампочкой, написано: не извлекайте дискету, пока горит эта красная лампочка.
Верхняя панель
Сверху у дисковода находится только отсек для батареек.
Здесь используются шесть батареек типа C.
Боковые стороны
По бокам у Family Computer Disk System ничего нет.
Задняя панель
Сзади у FDS только два разъёма: для подключения RAM-адаптера и для подключения блока питания.
Нижняя панель
На нижней стороне, как обычно находятся: юридический текст и серийный номер.
Теперь давайте посмотрим на RAM-адаптер.
RAM-адаптер
Как я уже писал ранее, RAM-адаптер — это картридж, который вставляется в консоль. Из-за того, что устройство Disk System выпускалось только для японского рынка, RAM-адаптер без проблем подключается только к Famicom и AV Famicom.
А вот если вы захотите подключить его к NES front loader или NES top loader, то консоль придётся физически дорабатывать.
Передняя панель и боковые стороны
Впереди, как и по бокам, у RAM-адаптера ничего нет.
Верхняя панель
Сверху у RAM-адаптера находятся только логотип Nintendo и номер модели HVC-023.
Задняя панель
А вот сзади у RAM-адаптера находятся кабель для подключения к дисководу и разъём расширения. Этот разъём не использовался в серийных аксессуарах, поступивших в продажу, но он не был совсем бесполезным. Для него даже разрабатывался отдельный Family Computer Network Adapter, то есть идея добавить Famicom сетевые возможности у Nintendo действительно была.
Нижняя панель
Снизу находятся разъём для подключения к консоли и технический текст, который предостерегает пользователя от разборки устройства и от прикосновений к разъёму пальцами.
Теперь давайте чуть-чуть затронем третий важный элемент — дискеты.
Дискеты
При всей кажущейся простоте у дискет для Family Computer Disk System было довольно много тонкостей.
За время существования Family Computer Disk System, Nintendo выпустили два вида дискет: жёлтые и синие.
Сразу видно, что у синей дискеты есть защитная шторка, а у жёлтой её нет. Изначально Nintendo действительно выпускали дискеты без такой защиты. Предполагалось, что их будут хранить и переносить в специальном конверте.
Но, несмотря на то что отсутствие защиты сразу бросается в глаза, главное различие между ними было в другом.
Жёлтые дискеты предназначались для обычных игр, а вот синие дискеты — это были киберспортивные дискеты, как бы странно это сейчас ни звучало.
На таких дискетах продавались следующие игры:
1. Golf: Japan Course;
2. Golf: US Course;
3. Famicom Grand Prix: F1 Race;
4. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally;
5. Nakayama Miho no Tokimeki High School.
В этих играх можно было установить рекорд и отправить его напрямую в Nintendo через систему Disk Fax. За это, кстати, можно было получить призы.
Что интересно, здесь есть ещё одна странность. Синие дискеты считаются более «совместимыми». Во всяком случае, Nintendo писали, что для системы Disk Fax нельзя использовать жёлтые дискеты.
Сейчас это уже сложно проверить — вряд ли где-то ещё осталась рабочая система Disk Fax, — но у этих двух типов дискет действительно есть одно физическое отличие, которое теоретически могло бы помешать вставить жёлтую дискету в такое устройство.
У жёлтых дискет сверху есть выступающая часть, которой нет у синих.
В принципе, на этом различия между ними заканчиваются. Теперь давайте поговорим об их общих чертах.
1. Каждая дискета имела сторону A и сторону B. На них прямо так и было написано: Side A и Side B.
При этом это вовсе не означало, что обязательно использовались обе стороны. Некоторые небольшие игры могли занимать только одну сторону дискеты.
2. Все дискеты можно было перезаписывать. Когда вы приходили в магазин и пользовались Famicom Disk Writer Kiosk, вам выдавали новую наклейку на дискету. Именно поэтому сейчас в продаже можно встретить экземпляры, у которых две или три наклейки наклеены поверх друг друга.
3. Дискеты можно было защитить от записи. Если вы не хотели случайно перезаписать какую-то игру, то могли сломать специальный язычок на углу дискеты, который блокировал перезапись.
А если потом эту сторону всё-таки нужно было снова перезаписать, то в Nintendo предлагали использовать скотч, то есть просто заклеить отверстие.
Плюсы и минусы
Как обычно, начнём с минусов.
Минусы
1. Пожалуй, самый главный минус Family Computer Disk System — это пассики.
Пассик — это приводной ремень дисковода. Он сделан из тонкой резины, а значит, надёжность у него не самая высокая. Пассики рвутся, высыхают, растягиваются — в общем, с ними постоянно возникают проблемы.
Даже если вы купите только что обслуженный FDS, через какое-то время у вас всё равно, почти наверняка, возникнут вопросы к пассику.
Причём и замену пассика нельзя назвать простой процедурой, потому что там требуется тонкая настройка, иначе можно постоянно получать ошибки.
2. Дискеты — не самый надёжный носитель информации, особенно по сравнению с картриджами.
Со временем дискеты имеют свойство размагничиваться, из-за чего игра рано или поздно может просто перестать запускаться. Не говоря уже о том, что их можно повредить буквально одним неосторожным движением.
3. Нужен отдельный блок питания. Нельзя сказать, что это прямо огромный минус, но момент действительно неприятный. Во-первых, его ещё нужно найти, потому что стандартный блок от Famicom не подойдёт. Во-вторых, он не такой уж маленький и занимает отдельное место в розетке.
А другой вариант — покупать шесть батареек — выглядит совсем уж сомнительно.
4. Скорость загрузки. Когда вы используете картридж, то сразу начинаете играть. А когда вы используете дисковод, то сначала нужно ждать, пока игра запишется в память, и только потом можно будет играть.
5. Устройство Family Computer Disk System выходило только для японского рынка, а значит, часть игр будет только на японском языке. Конечно, есть много довольно простых игр, где незнание японского вам не помешает, но есть и полноценные проекты, в которые без знания языка нормально поиграть уже не получится.
6. Вся конструкция FDS + Famicom довольно объёмная и занимает много места.
7. Цена тоже может кусаться. Без десяти тысяч рублей даже не смотрите в сторону FDS. При этом вам нужно купить сразу три вещи: дисковод, RAM-адаптер и дискеты, чтобы вообще было во что играть.
Теперь давайте перейдём к плюсам.
Плюсы
1. Ретро-эстетика. Лично у меня картриджи уже не вызывают столько эмоций, как будто мы к ним просто привыкли и начали воспринимать их как «обычный» носитель игр. А вот дискеты — это уже совсем другое ощущение. Берёшь такую в руку, вставляешь в дисковод и прямо чувствуешь эту ретро-эстетику. Очень приятное чувство.
2. Можно спокойно найти запчасти. Так получилось, что Family Computer Disk System не выпал из поля зрения ретро-сообщества, и даже спустя сорок лет для него всё ещё можно найти запчасти. Не говоря уже о том, что практически на любой чих будет существовать свой мануал по ремонту.
3. Дополнительные возможности по звуку. В FDS был свой звуковой канал, поэтому некоторые игры на этой системе звучат богаче, чем обычные картриджные версии для Famicom.
4. Историческая и коллекционная ценность. Сегодня FDS интересна не только как способ поиграть, но и как отдельный культурный артефакт Nintendo середины 80-х годов: дисковый формат, киоски Disk Writer, фирменные версии игр, дополнительный звуковой канал.
Эпилог
Минусы Family Computer Disk System действительно могут отпугнуть кого угодно. Конечно, неприятно понимать, что устройство в какой-то момент может выйти из строя просто потому, что пассик здесь настолько хрупкий. Но, с другой стороны, эта проблема уже давно всем известна, и её решение подробно описано в интернете.
А вот что меня по-настоящему радует, так это хорошая изученность системы. Если у вас есть FDS и FDS Key, то вы сможете даже перезаписывать дискеты, а это само по себе звучит почти невероятно.
И в конечном итоге в консольном мире не так уж много вещей, которые действительно вызывают эмоции, и Family Computer Disk System — как раз одна из них.























