Оглавление
Super Game Boy: нюансы работы с Game Boy картриджами
Друзья на Алиэкпресс в продаже появились флеш-картриджи SuperChis.
Заявляется, что это улучшенный SuperCard от создателя ChisFlash и прошивки SuperFw для SuperCard.
Я себе заказал.
Друзья! У нас появился ТГ канал, подписывайтесь!
Еще можно купить: Крутые корпуса от eXtremeRate для GBA SP.
Super Game Boy всегда казался простейшим аксессуаром: вставил картридж, включил игру — никаких сложностей. Но на деле всё не так однозначно: поведение SGB во многом зависит от того, какую именно игру вы запускаете.
Большинство картриджей для оригинального Game Boy работают на SGB без проблем — сразу появляется фирменная рамка и базовая цветовая палитра. Однако, по-настоящему все возможности Super Game Boy раскрываются только в играх с расширенной поддержкой. Именно с такими картриджами SGB показывает максимум своих фишек.
В этой статье я предлагаю разобраться именно с Game Boy картриджами. Какие из них работают на SGB, а какие — нет? Как понять, поддерживает ли конкретная игра расширенные функции? И на что ещё стоит обратить внимание при выборе?
Виды Game Boy картриджей и поддержка SGB функций
Как ясно из названия, Super Game Boy работает именно с картриджами для Game Boy. Но и здесь не всё так однозначно — давайте разберём этот момент подробнее.
Встречаются несколько основных разновидностей картриджей:
- Серые картриджи Game Boy — работают на Super Game Boy;
- Чёрные картриджи Game Boy Color — тоже запускаются на SGB, но только в режиме обычного Game Boy, без цветных эффектов GBC;
- Прозрачные Game Boy Color картриджи — не работают;
- Картриджи Game Boy Advance — не работают.
Начну с конца. Прозрачные картриджи Game Boy Color и все картриджи Game Boy Advance не поддерживаются Super Game Boy, и это вполне логично: обе эти категории картриджей появились уже после выхода SGB.
Чёрные картриджи Game Boy Color (так называемые dual mode) действительно работают на SGB, но распознаются как обычные Game Boy — никакого расширенного цветового режима, только стандартные четыре цвета. Тем не менее, если в такой игре есть расширенные функции для SGB, они будут работать.
Серые картриджи Game Boy — это основной формат, ради которого и создавался Super Game Boy.
Но и среди них есть свои подвиды:
1. Обычные Game Boy картриджи без расширенной поддержки SGB;
2. Известные Game Boy картриджи, которые SGB умеет определять;
3. Картриджи со значком SGB, но без настоящей поддержки — по сути это обычные Game Boy игры, которые формально помечены как расширенные, но никаких реальных отличий в работе на SGB не дают.
4. Игры с расширенной поддержкой SGB (те самые SGB enhanced по терминологии Nintendo);
Пойдем по порядку.
1. Обычные Game Boy картриджи.
Любой серый Game Boy картридж поддерживается SGB. Если запустить такую игру на Super Game Boy, вы получите весь стандартный набор возможностей этого адаптера. В 90% случаев, если на картридже нет отметки о расширенных функциях SGB, то вы сможете выбрать рамку и одну из множества палитр (их здесь заметно больше, чем на GBC или GBA).
2. Известные Game Boy картриджи, которые SGB умеет определять.
Первый Super Game Boy появился спустя пять лет после классического Game Boy DMG-01. За это время Nintendo успели выпустить целую коллекцию культовых и знаковых игр.
Поэтому, выпуская свой адаптер, разработчики предусмотрели возможность распознавания старых хитов. Если вы вставляете такой картридж в SGB, адаптер сам выставляет “родную” палитру из стандартного набора.
Например, Super Game Boy “узнаёт” Super Mario Land и Super Mario Land 2: 6 Golden Coins:
При запуске Super Mario Land SGB автоматически выберет палитру 1F (именно она
будет использоваться как базовая — нажав X, вы всегда вернетесь к этой цветовой
схеме).
Если загрузить Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, SGB выберет палитру 3D.
3. Картриджи со значком SGB, но без настоящей поддержки.
До сих пор неясно, как такое вообще могло случиться и почему это пропустили в Nintendo, но на некоторых картриджах можно встретить значок расширенной поддержки SGB — при этом никаких реальных изменений в игре не добавлено.
Классический пример — картридж с игрой Frogger. Несмотря на наличие значка, при запуске на SGB никаких расширенных функций не появлялось.
4. Игры с расширенной поддержкой SGB.
Это те самые игры, благодаря которым SGB стал чем-то бо́льшим, чем просто адаптер для запуска картриджей.
Обычно на таких играх был отдельный значок: Super Game Boy Game Pak (на американских и европейских картриджах) или надпись Super Game Boy (на японских).
Слева направо картриджи американского, европейского и японского регионов.
Обратите внимание: у американских и европейских картриджей значки хоть и похожи, но различаются по оформлению.
При этом сам факт наличия или отсутствия значка не всегда говорит о реальной поддержке SGB. Например, игра Donkey Kong: у американского издания есть значок, у японского — никакого значка нет, а расширенные функции Super Game Boy присутствуют в обоих случаях.
Иногда бывает и обратная ситуация: на картридже нет ни значка, ни поддержки. Яркий пример — японская версия Space Invaders.
У американского и европейского издания этой игры расширенная поддержка SGB есть, а у японского картриджа — нет.
Поэтому, если планируете покупать какой-то конкретный картридж, обязательно заранее посмотрите, поддерживает ли он расширенные функции для Super Game Boy. На Википедии есть удобная статья с полным списком таких игр — там можно быстро проверить нужный вам релиз.
Что дает расширенная поддержка SGB?
Лучше всего показать это на конкретных примерах — например, на Donkey Kong и Space Invaders.
Начнём со Space Invaders.
При запуске этой игры вам сразу предложат выбрать режим: запуск в режиме Super Game Boy или в аркадном режиме.
Если выбрать режим SGB, то вы будете играть в окошке с кастомными рамкой и палитрой.
А если выбрать аркадный режим, то на самом деле загрузится полноценная версия игры для SNES. Это не просто эмуляция GB-версии: игра выглядит и работает как настоящая аркада на 16-битке.
В этом случае уже не будет фирменной рамки, зато появятся полноценные 16-битные цвета и совершенно другой визуал — никаких ограничений четырьмя оттенками.
То есть, создатели Space Invaders действительно умудрились засунуть в картридж для Game Boy полноценную версию игры для SNES — с качественной графикой и улучшенной музыкой.
На этом фоне возможности Donkey Kong могут показаться чуть менее впечатляющими — но только на первый взгляд.
Когда Nintendo выпускали Super Game Boy, им нужен был «локомотив» — игра, которая максимально эффектно покажет возможности нового устройства. Такой игрой и стал Donkey Kong.
И должен сказать — это действительно впечатляет. Если вы никогда не видели, как выглядит Donkey Kong на SGB, то будете удивлены. Уже стартовая заставка вызывает вопрос: а точно ли эта игра не поддерживает Game Boy Color?
Уникальная рамка, специальные палитры — для каждой локации свой набор цветов. Пустыня жёлтая, деревянный корабль — коричневый, лес — зелёный, подводная локация — синяя.
Что-то похожее можно получить и на Game Boy Color или Advance, но только вручную: для каждой сцены придётся самостоятельно подбирать палитру. Перешли на новую локацию — выключаете консоль, перебираете варианты, ищете подходящий. Здесь же всё меняется автоматически.
Безусловно, Donkey Kong и Space Invaders — настоящие флагманы Super Game Boy. Большинство других проектов не могут похвастаться таким уровнем проработки, но и среди них встречаются интересные решения. В Pokémon палитра меняется в зависимости от локации: город, пещера, лес. Во многих играх — красивые кастомные рамки и специально подобранные цветовые схемы.
Всё это только подтверждает: Super Game Boy был вовсе не простым адаптером.
Давайте теперь перейдём к некоторым техническим нюансам работы Super Game Boy.
Флеш-картриджи и Super Game Boy
Проверка совместимости современных флеш-картриджей с SGB показала, увы, не самые радужные результаты. Многие из них так и не научились полноценно работать с этим адаптером.
Для теста я взял три картриджа: EZ-Flash Junior, Everdrive GB X7 и классический Nintendo Power.
1. EZ-Flash Junior (прошивка 1.05e) — с первого раза вообще не запустился: появляется окошко
SGB, а дальше просто чёрный экран. Но способ запуска всё же нашёлся: вставляете EZ-Flash
Junior в SGB, ждёте чёрного экрана, потом нажимаете кнопку Reset (на самом
картридже, не на консоли!). Появляется надпись Nintendo, после чего снова чёрный экран.
Нужно ещё раз нажать Reset — только тогда картридж стартует.
Можно было бы закрыть глаза на такие танцы с бубном, если бы это была единственная проблема. Но есть и другие минусы: EZ-Flash Junior не позволяет запускать игры с расширенной поддержкой SGB. Например, Donkey Kong здесь пойдёт не в ярких палитрах с кастомной рамкой, а как обычная чёрно-белая игра на GBC или GBA.
А если запустить одну из "знаменитых" игр, которые SGB умеет определять, ничего не изменится
— никакой уникальной палитры. SGB не распознаёт игру и просто выставляет стандартную палитру
1A.
2. Everdrive GB X7 — запускается без проблем, всё работает штатно. Donkey Kong тест тоже
проходит: появляется фирменная рамка, палитры меняются как надо. Но есть нюанс: «знаменитые»
игры, которые SGB обычно узнаёт, здесь не определяются. То есть палитра по умолчанию всегда
остаётся 1A, независимо от игры.
3. Классический Nintendo Power — здесь всё отлично. Картридж работает стабильно: Donkey Kong
запускается с полноценной поддержкой SGB, а для «знаменитых» игр выставляются именно те
палитры, которые должны быть, а не стандартная 1A.
Получается парадокс: классический Nintendo Power — флеш-картридж двадцатилетней давности — по работе с Super Game Boy оказался куда лучше современных вариантов.
Эпилог
На практике ситуация с SGB и Game Boy картриджами оказалось гораздо сложнее, чем можно было бы ожидать. Обычные серые картриджи работают стабильно, но большинство современных флеш-картриджей (включая EZ-Flash Junior и Everdrive GB X7) до сих пор не могут гарантировать полноценную поддержку SGB-режимов, палитр и расширенных функций. Зато старый Nintendo Power уверенно справляется со всеми тестами — даже спустя двадцать лет.
Вывод простой: если хотите получить от Super Game Boy максимум, используйте оригинальные картриджи или хотя бы проверенные временем решения. Не стоит рассчитывать, что современные флеш-картриджи смогут полностью заменить оригинальное железо — особенно если речь идёт о расширенных возможностях и уникальных функциях SGB.
