Оглавление
Super Game Boy: региональные ограничения и совместимость
Друзья на Алиэкпресс в продаже появились флеш-картриджи SuperChis.
Заявляется, что это улучшенный SuperCard от создателя ChisFlash и прошивки SuperFw для SuperCard.
Я себе заказал.
Друзья! У нас появился ТГ канал, подписывайтесь!
Еще можно купить: Крутые корпуса от eXtremeRate для GBA SP.
Когда Nintendo выпускала Game Boy, они сознательно отказались от любых региональных ограничений. Сложно сказать почему так вышло. Возможно, они хотели сделать портативную консоль по-настоящему универсальной, ведь их домашние системы всегда были довольно строгими к “чужим” картриджам.
Но вот с Super Game Boy всё получилось куда запутаннее.
Эти устройства оказались буквально на распутье: с одной стороны — строгие региональные рамки Super Famicom и SNES, а с другой — абсолютная свобода самого Game Boy. Получился классический парадокс: портативные картриджи работают где угодно, а запускать их на телевизоре можно только на “своей” консоли.
Краткие выводы
| Консоль | Какие Super Game Boy подходят |
|---|---|
| Японская Super Famicom |
Японский SGB 1 и SGB 2 Американский SGB 1 — да, если разобрать консоль или картридж Европейский SGB 1 |
| Американская SNES |
Японский SGB 1 и SGB 2 — да, если подпилить пазы в консоли или разобрать консоль / картридж Американский SGB 1 Европейский SGB 1 |
| Европейская SNES |
Японский SGB 1 и SGB 2 Американский SGB 1 Европейский SGB 1 |
Зелёный — полностью совместимо;
Жёлтый — совместимо с моддингом;
Красный — несовместимо.
Дальше давайте разберём всё подробнее, с конкретными примерами и нюансами для каждой комбинации.
Ограничения и совместимость
По общему правилу все SGB рассчитаны только на работу с консолью своего региона.
Причём в зависимости от региона защита реализована по разному: где-то это чисто физические ограничения (различия в корпусах картриджей и слотах у SFC/SNES US), а где-то — ещё и аппаратно-программная защита (европейская SNES).
Например, японская Super Famicom и американская SNES технически почти идентичны, но разъёмы для картриджей у них разные, и корпуса самих картриджей тоже отличаются по форме. То есть, региональная защита — просто пластик: где-то мешают выступы в слоте, где-то сам картридж шире.
Японские картриджи (и SGB) у́же, чем американские, и по размеру могли бы подойти к слоту SNES US. Но в самой консоли были специальные пазы-ограничители, которые как раз и мешали вставлять японские картриджи без доработки.
Если эти пазы аккуратно спилить или удалить, то картриджи и SGB спокойно встают в слот и запускаются — никаких аппаратных блокировок тут нет.
В обратную сторону всё сложнее: американские SNES-картриджи и SGB банально шире японских, поэтому просто подпилить ничего не получится. Придётся или снимать верхнюю крышку консоли, или разбирать сам картридж, чтобы он поместился в слот.
То есть между японской и американской консолями никаких «жёстких» региональных ограничений нет — это, по сути, вопрос механики и немного смекалки. Если руки из правильного места — большинство SGB и картриджей будут работать на обеих консолях (с поправкой на корпус и возможные доработки).
А вот европейская версия — это уже совсем другая история. Название она получила от американской SNES, внешний вид практически полностью повторяет японскую Super Famicom, но по сути — это отдельная консоль, которая не совпадает по плате ни с одной из «оригинальных» версий.
Картриджи от SFC сюда действительно физически подходят, но на стандартной, не модифицированной SNES PAL запустить их не получится.
Справедливости ради, европейские SNES часто модифицируют: добавляют переключатель 50/60 Гц, убирают защиту — и тогда они становятся совместимыми с японскими и даже американскими картриджами. Но здесь мы говорим именно про стандартные, «нетронутые» приставки.
Что получается в итоге?
Эпилог
Самый идеальный вариант — если у вас японская Super Famicom. Просто покупаете Super Game Boy 2 и спокойно играете во всё, что душа пожелает — никаких ограничений, всё работает из коробки.
Не худший вариант — американская SNES. Здесь достаточно немного подпилить пазы в слоте картриджа, и можно запускать японские SGB без каких-либо проблем.
Чуть менее удобная ситуация — если у вас японская Super Famicom и американский SGB 1. В теории, можно возиться с разборкой консоли или картриджа, но куда проще просто купить нормальный SGB 2 и забыть о проблемах.
А вот если у вас европейская SNES, тут всё гораздо сложнее. Чтобы использовать японский SGB 2, придётся модифицировать саму консоль на аппаратном уровне, либо довольствоваться только европейским SGB 1 — который уступает по возможностям SGB 2.
Так что не важно, какая у вас консоль — если есть желание, всегда найдётся способ запустить любимые игры. Всё остальное — вопрос техники и терпения.
