Super Game Boy: региональные ограничения и совместимость
Когда Nintendo выпускала Game Boy, они сознательно отказались от любых региональных ограничений. Сложно сказать почему так вышло. Возможно, они хотели сделать портативную консоль по-настоящему универсальной, ведь их домашние системы всегда были довольно строгими к “чужим” картриджам.
Но вот с Super Game Boy всё получилось куда запутаннее.
Эти устройства оказались буквально на распутье: с одной стороны — строгие региональные рамки Super Famicom и SNES, а с другой — абсолютная свобода самого Game Boy. Получился классический парадокс: портативные картриджи работают где угодно, а запускать их на телевизоре можно только на “своей” консоли.
Краткие выводы
| Консоль | Какие Super Game Boy подходят |
|---|---|
| Японская Super Famicom |
Японский SGB 1 и SGB 2 Американский SGB 1 — да, если разобрать консоль или картридж Европейский SGB 1 |
| Американская SNES |
Японский SGB 1 и SGB 2 — да, если подпилить пазы в консоли или разобрать консоль / картридж Американский SGB 1 Европейский SGB 1 |
| Европейская SNES |
Японский SGB 1 и SGB 2 Американский SGB 1 Европейский SGB 1 |
Зелёный — полностью совместимо;
Жёлтый — совместимо с моддингом;
Красный — несовместимо.
Дальше давайте разберём всё подробнее, с конкретными примерами и нюансами для каждой комбинации.
Ограничения и совместимость
По общему правилу все SGB рассчитаны только на работу с консолью своего региона.
Причём в зависимости от региона защита реализована по разному: где-то это чисто физические ограничения (различия в корпусах картриджей и слотах у SFC/SNES US), а где-то — ещё и аппаратно-программная защита (европейская SNES).
Например, японская Super Famicom и американская SNES технически почти идентичны, но разъёмы для картриджей у них разные, и корпуса самих картриджей тоже отличаются по форме. То есть, региональная защита — просто пластик: где-то мешают выступы в слоте, где-то сам картридж шире.
Японские картриджи (и SGB) у́же, чем американские, и по размеру могли бы подойти к слоту SNES US. Но в самой консоли были специальные пазы-ограничители, которые как раз и мешали вставлять японские картриджи без доработки.
Если эти пазы аккуратно спилить или удалить, то картриджи и SGB спокойно встают в слот и запускаются — никаких аппаратных блокировок тут нет.
В обратную сторону всё сложнее: американские SNES-картриджи и SGB банально шире японских, поэтому просто подпилить ничего не получится. Придётся или снимать верхнюю крышку консоли, или разбирать сам картридж, чтобы он поместился в слот.
То есть между японской и американской консолями никаких «жёстких» региональных ограничений нет — это, по сути, вопрос механики и немного смекалки. Если руки из правильного места — большинство SGB и картриджей будут работать на обеих консолях (с поправкой на корпус и возможные доработки).
А вот европейская версия — это уже совсем другая история. Название она получила от американской SNES, внешний вид практически полностью повторяет японскую Super Famicom, но по сути — это отдельная консоль, которая не совпадает по плате ни с одной из «оригинальных» версий.
Картриджи от SFC сюда действительно физически подходят, но на стандартной, не модифицированной SNES PAL запустить их не получится.
Справедливости ради, европейские SNES часто модифицируют: добавляют переключатель 50/60 Гц, убирают защиту — и тогда они становятся совместимыми с японскими и даже американскими картриджами. Но здесь мы говорим именно про стандартные, «нетронутые» приставки.
Что получается в итоге?
Эпилог
Самый идеальный вариант — если у вас японская Super Famicom. Просто покупаете Super Game Boy 2 и спокойно играете во всё, что душа пожелает — никаких ограничений, всё работает из коробки.
Не худший вариант — американская SNES. Здесь достаточно немного подпилить пазы в слоте картриджа, и можно запускать японские SGB без каких-либо проблем.
Чуть менее удобная ситуация — если у вас японская Super Famicom и американский SGB 1. В теории, можно возиться с разборкой консоли или картриджа, но куда проще просто купить нормальный SGB 2 и забыть о проблемах.
А вот если у вас европейская SNES, тут всё гораздо сложнее. Чтобы использовать японский SGB 2, придётся модифицировать саму консоль на аппаратном уровне, либо довольствоваться только европейским SGB 1 — который уступает по возможностям SGB 2.
Так что не важно, какая у вас консоль — если есть желание, всегда найдётся способ запустить любимые игры. Всё остальное — вопрос техники и терпения.
