Super Game Boy: региональные ограничения и совместимость

Когда Nintendo выпускала Game Boy, они сознательно отказались от любых региональных ограничений. Сложно сказать почему так вышло. Возможно, они хотели сделать портативную консоль по-настоящему универсальной, ведь их домашние системы всегда были довольно строгими к “чужим” картриджам.

Но вот с Super Game Boy всё получилось куда запутаннее.

Super Game Boy разных регионов: европейский, японский и американский

Эти устройства оказались буквально на распутье: с одной стороны — строгие региональные рамки Super Famicom и SNES, а с другой — абсолютная свобода самого Game Boy. Получился классический парадокс: портативные картриджи работают где угодно, а запускать их на телевизоре можно только на “своей” консоли.

Краткие выводы

Консоль Какие Super Game Boy подходят
Японская Super Famicom

Японский SGB 1 и SGB 2

Американский SGB 1 — да, если разобрать консоль или картридж

Европейский SGB 1

Американская SNES

Японский SGB 1 и SGB 2 — да, если подпилить пазы в консоли или разобрать консоль / картридж

Американский SGB 1

Европейский SGB 1

Европейская SNES

Японский SGB 1 и SGB 2

Американский SGB 1

Европейский SGB 1

Зелёный — полностью совместимо;

Жёлтый — совместимо с моддингом;

Красный — несовместимо.

Дальше давайте разберём всё подробнее, с конкретными примерами и нюансами для каждой комбинации.

Ограничения и совместимость

По общему правилу все SGB рассчитаны только на работу с консолью своего региона.

Super Famicom, SNES USA и SNES PAL с разными Super Game Boy

Причём в зависимости от региона защита реализована по разному: где-то это чисто физические ограничения (различия в корпусах картриджей и слотах у SFC/SNES US), а где-то — ещё и аппаратно-программная защита (европейская SNES).

Например, японская Super Famicom и американская SNES технически почти идентичны, но разъёмы для картриджей у них разные, и корпуса самих картриджей тоже отличаются по форме. То есть, региональная защита — просто пластик: где-то мешают выступы в слоте, где-то сам картридж шире.

Японские картриджи (и SGB) у́же, чем американские, и по размеру могли бы подойти к слоту SNES US. Но в самой консоли были специальные пазы-ограничители, которые как раз и мешали вставлять японские картриджи без доработки.

Если эти пазы аккуратно спилить или удалить, то картриджи и SGB спокойно встают в слот и запускаются — никаких аппаратных блокировок тут нет.

В обратную сторону всё сложнее: американские SNES-картриджи и SGB банально шире японских, поэтому просто подпилить ничего не получится. Придётся или снимать верхнюю крышку консоли, или разбирать сам картридж, чтобы он поместился в слот.

Японский и американский Super Game Boy — сравнение ширины

То есть между японской и американской консолями никаких «жёстких» региональных ограничений нет — это, по сути, вопрос механики и немного смекалки. Если руки из правильного места — большинство SGB и картриджей будут работать на обеих консолях (с поправкой на корпус и возможные доработки).

А вот европейская версия — это уже совсем другая история. Название она получила от американской SNES, внешний вид практически полностью повторяет японскую Super Famicom, но по сути — это отдельная консоль, которая не совпадает по плате ни с одной из «оригинальных» версий.

Картриджи от SFC сюда действительно физически подходят, но на стандартной, не модифицированной SNES PAL запустить их не получится.

SNES PAL и Super Famicom — сравнение

Справедливости ради, европейские SNES часто модифицируют: добавляют переключатель 50/60 Гц, убирают защиту — и тогда они становятся совместимыми с японскими и даже американскими картриджами. Но здесь мы говорим именно про стандартные, «нетронутые» приставки.

Что получается в итоге?

Эпилог

Самый идеальный вариант — если у вас японская Super Famicom. Просто покупаете Super Game Boy 2 и спокойно играете во всё, что душа пожелает — никаких ограничений, всё работает из коробки.

Не худший вариант — американская SNES. Здесь достаточно немного подпилить пазы в слоте картриджа, и можно запускать японские SGB без каких-либо проблем.

Чуть менее удобная ситуация — если у вас японская Super Famicom и американский SGB 1. В теории, можно возиться с разборкой консоли или картриджа, но куда проще просто купить нормальный SGB 2 и забыть о проблемах.

А вот если у вас европейская SNES, тут всё гораздо сложнее. Чтобы использовать японский SGB 2, придётся модифицировать саму консоль на аппаратном уровне, либо довольствоваться только европейским SGB 1 — который уступает по возможностям SGB 2.

Так что не важно, какая у вас консоль — если есть желание, всегда найдётся способ запустить любимые игры. Всё остальное — вопрос техники и терпения.

Информация РЕКЛАМА:
«ООО АЛИБАБА.КОМ» (РУ),
ИНН: 7703380158
Новинка: флеш-картридж SuperChis для GBA
Новинка: флеш-картридж SuperChis для GBA
Открыть на AliExpress