SuperChis против EZ-Flash Air

Инфо РЕКЛАМА: «ООО АЛИБАБА.КОМ» (РУ), ИНН: 7703380158

Флеш-картриджи для трёх поколений портативных консолей Nintendo.

Для GBA — Флеш-картридж SuperChis 2.0 Prime для GBA.

Для Nintendo DS — Флеш-картридж DSPico с USB Type-C для Nintendo DS.

Для Nintendo Switch — Флеш-карта V2 (MIG) для Nintendo Switch.

Впервые за долгие годы на рынке флеш-картриджей для Game Boy Advance появилось сразу три бюджетных решения: SuperCard, EZ-Flash Air и SuperChis.

SuperCard, EZ-Flash Air и SuperChis Prime для Game Boy Advance

Недавно мы уже проводили сравнение SuperCard и SuperChis, и там последний буквально разгромил своего предшественника. Покупать классический SuperCard теперь имеет смысл только в одном случае — если он стоит совсем дёшево.

А теперь пришло время столкнуть лбами уже SuperChis и EZ-Flash Air.

На первый взгляд картриджи получились похожими. Оба работают с современными картами памяти, позволяют просто скопировать ROM на microSD и умеют записывать игры во встроенную NOR-память. Но подход у них совершенно разный.

EZ-Flash Air старается избавить владельца от лишнего выбора: игра обязательно записывается в NOR, после чего запускается как с обычного картриджа. SuperChis, наоборот, предлагает сразу несколько способов запуска и сохранения. Это даёт больше возможностей, но заставляет хотя бы немного разобраться в настройках.

Сразу оговорюсь: в этой статье под SuperChis я имею в виду именно SuperChis Prime. На Алиэкспресс встречаются старые SuperCard, которые пытаются выдать за SuperChis, а ещё существует неудачный SuperChis 2.0. Перед покупкой лучше посмотреть отдельный гайд о том, как отличить SuperCard от SuperChis.

Цена

SuperChis на Алиэкспресс продаётся примерно за 1800–2000 рублей.

EZ-Flash Air стоит около 3000 рублей.

Разница получается существенной. За цену одного EZ-Flash Air можно купить SuperChis, карту памяти и всё равно немного сэкономить.

Поэтому первое очко уходит SuperChis.

SuperChis — EZ-Flash Air: 1:0

Удобство использования

Начнём с EZ-Flash Air. Копируем ROM-файлы на карту памяти, вставляем её в картридж, выбираем игру и записываем в NOR. После записи игра остаётся в отдельном списке, а при следующем включении запускается почти сразу.

Со старой прошивкой этот список быстро начинал раздражать. Удалить игру из середины было нельзя: записи стирались только с конца. Иногда ради одного ROM приходилось удалять всё, что было добавлено после него.

В Firmware 4 / Kernel 1.05 это наконец исправили. Теперь любую игру можно стереть отдельно, а освободившееся место занять другой игрой. После обновления прошивки достаточно один раз полностью очистить NOR — и больше к этой процедуре возвращаться не придётся.

SuperChis устроен иначе. Игру можно быстро загрузить с microSD в SDRAM либо записать в NOR и оставить там. Есть несколько режимов сохранения, патчи и внутриигровое меню.

Обычно достаточно выбрать ROM и запустить его с настройками по умолчанию. Но если игра начинает тормозить, ломается графика или не работает сохранение, настройки приходится перебирать вручную: отключать внутриигровое меню, менять режим сохранения либо всё-таки записывать ROM в NOR.

Super Mario World: Super Mario Advance 2 на Game Boy Advance

Например, Super Mario World: Super Mario Advance 2 может тормозить при запуске из SDRAM-памяти.

Получается немного парадоксальная ситуация. EZ-Flash Air заставляет ждать записи каждой игры, зато почти не требует понимать, что происходит внутри. SuperChis работает быстрее и даёт больше свободы, но периодически просит владельца вмешаться.

Если задача звучит как «записал и играю», EZ-Flash Air удобнее.

Очко уходит EZ-Flash Air.

SuperChis — EZ-Flash Air: 1:1

Скорость запуска и смена игр

У EZ-Flash Air нет оперативной памяти, поэтому запустить игру непосредственно с microSD нельзя. Сначала её в любом случае придётся перенести в NOR.

В моих тестах запись занимала:

  • The Sims 2 (32 МБ) — 2 мин. 5 сек.;
  • Mother 3 (32 МБ) — 2 мин. 11 сек.;
  • Pokémon FireRed (16 МБ) — 1 мин. 7 сек.;
  • Castlevania: Aria of Sorrow (8 МБ) — 33 сек.;
  • The Lost Vikings (4 МБ) — 17 сек.

После записи всё прекрасно: выбранная игра запускается почти моментально при каждом следующем включении. Если вы собираетесь несколько недель проходить один Pokémon, двухминутное ожидание вообще не станет проблемой.

Но стоит начать часто менять игры, и схема уже раздражает. Объём NOR-памяти EZ-Flash Air составляет 120 МБ. В зависимости от размера ROM туда поместится примерно от трёх до десяти обычных игр. Остальные так и останутся лежать на карте памяти, пока вы не освободите место и не запишете их в NOR.

SuperChis позволяет поступить проще: выбрать любую игру на microSD и быстро загрузить её в SDRAM. Например, Mother 3 размером 32 МБ у меня запускалась за 19 секунд. Если конкретная игра тормозит или не работает из SDRAM, её можно отдельно записать в NOR и запускать уже оттуда.

То есть EZ-Flash Air удобен после того, как вы заранее подготовили небольшой набор любимых игр. SuperChis заметно лучше подходит для ситуации, когда хочется постоянно пробовать что-то новое.

Здесь очко получает SuperChis.

SuperChis — EZ-Flash Air: 2:1

Совместимость и стабильность

Но у быстрой загрузки SuperChis есть обратная сторона. Его SDRAM-контроллер всё ещё не идеален. Именно поэтому в Super Mario Advance 2 на уровне с большим количеством Купа Труп появлялись те же тормоза, что и на старом SuperCard. После переноса игры в NOR они исчезли.

Так SuperChis ведёт себя и с некоторыми другими играми: быстрый режим может не подойти, зато NOR решает проблему. Формально игра работает, но владелец должен сам понять, что её следует запустить иначе.

У EZ-Flash Air такого выбора просто нет. Все игры работают из NOR, поэтому картридж сразу использует наиболее совместимый и предсказуемый режим. Это не означает, что Air вообще не способен столкнуться с плохим ROM, несовместимым переводом или ошибкой прошивки. Но с обычными чистыми образами вероятность неприятного сюрприза заметно ниже.

Есть у SuperChis и ещё одна оговорка. По словам разработчика, картридж может не работать с редкой ревизией платы классической Game Boy Advance, которая обозначена цифрами «02» в батарейном отсеке. Кроме того, в моих тестах SuperChis запустился на большинстве клонов GBA, но не заработал на Pocket XP.

Маркировка ревизии 03 в батарейном отсеке Game Boy Advance

На фотографии указана совместимая ревизия «03». У редкой проблемной ревизии вместо «03» должно быть написано «02».

За возможность просто записать игру и не думать, в какой памяти её запускать, очко получает EZ-Flash Air.

SuperChis — EZ-Flash Air: 2:2

Сохранения

В EZ-Flash Air сохранение сначала записывается во встроенную SRAM. Эта память энергозависима, поэтому её поддерживает сменная батарейка CR1220. Затем картридж переносит сохранение на microSD — обычно при следующем входе в меню. Если игра была записана с аддонами, можно выйти в меню комбинацией кнопок и сразу запустить копирование.

Схема рабочая, но у неё есть слабое место. Если батарейка разрядится до того, как сохранение будет перенесено на карту памяти, текущий прогресс пропадёт. Поэтому Air лучше периодически включать с установленной microSD и давать ему закончить копирование.

У SuperChis встречаются две аппаратные разновидности: с SRAM и с FRAM. Первой тоже нужна батарейка, второй — нет.

Но главное преимущество SuperChis заключается в DirectSave. Игры, использующие Flash- или EEPROM-сохранения, можно пропатчить прямо при запуске, после чего они будут писать данные непосредственно на microSD. Батарейка и промежуточное копирование в таком режиме вообще не нужны.

Для игр с родным SRAM разработчик по-прежнему рекомендует SRAM-режим. Получается, что единого идеального варианта здесь нет, зато SuperChis позволяет выбрать подходящий способ для конкретной игры. А версия с FRAM дополнительно избавляет владельца от зависимости сохранений от батарейки.

За более гибкую систему и возможность прямой записи на карту памяти очко получает SuperChis.

SuperChis — EZ-Flash Air: 3:2

Дополнительные функции

По возможностям для самих GBA-игр SuperChis выглядит интереснее. В SuperFW есть внутриигровое меню, выход к списку игр, читы и моментальные сохранения. Прошивка также умеет программно эмулировать часы реального времени.

Правда, всё это достигается патчингом игры. В отдельных проектах внутриигровое меню или savestate могут вызвать графические ошибки, поэтому абсолютной гарантии нет. Если игра начинает вести себя странно, дополнительные функции лучше отключить.

EZ-Flash Air не поддерживает моментальные сохранения и режим сна. Зато у него есть настоящий RTC, встроенная вибрация и режим B. Последний позволяет использовать картридж как Rumble Pak для Nintendo DS либо представить первую совместимую игру из NOR как обычный GBA-картридж. Это нужно, например, для переноса покемонов из игр третьего поколения в игры для Nintendo DS.

Здесь важно не путать Air с EZ-Flash Definitive Edition: режима расширения оперативной памяти для Nintendo DS Browser у Air нет.

В итоге сравнивать приходится совершенно разные наборы функций. SuperChis лучше оснащён именно как флеш-картридж для GBA, а EZ-Flash Air предлагает аппаратные возможности, которых у SuperChis нет.

Поэтому в этом раунде каждый получает по одному очку.

SuperChis — EZ-Flash Air: 4:3

SuperChis победил 4:3, но EZ-Flash Air проще

Итоговый счёт — 4:3 в пользу SuperChis. И в этом нет ничего удивительного: он дешевле, позволяет быстрее менять игры, гибче работает с сохранениями и умеет делать моментальные сохранения.

Но это совсем не означает, что EZ-Flash Air — плохая покупка. У него просто другая идея: сначала ждём, пока ROM-образ игры запишется в NOR, а потом о настройках можно почти забыть. Не нужно помнить, какая игра тормозит из SDRAM, где нужно отключить внутриигровое меню и какой режим сохранения выбрать.

Для себя я бы выбрал SuperChis. Он лучше подходит тем, кто часто пробует разные игры, хочет сэкономить и не против иногда покопаться в настройках. Главное, перед заказом надо внимательно проверить, что продавец предлагает именно SuperChis Prime, а не старый SuperCard или SuperChis 2.0.

EZ-Flash Air я бы советовал в другом случае: если нужен простой картридж для нескольких любимых игр или нужны настоящий RTC, вибрация и GBA-DS Link. Конечно, запись занимает время, но ждать придётся только при добавлении новой игры. Доплата примерно в тысячу рублей здесь фактически берётся за отсутствие возни с настройками.