Оглавление
Друзья, на сайте появилась статья: Обзор EZ-Flash Air: возможности, ограничения и сравнение с другими моделями.
ChisLink - лучшее, что происходило с миром флеш-картриджей для GBA.
На Алиэкспресс появились:
Крутые металлические этикетки для консолей Game Boy Advance.
Прототипы игр
18 мая 2025 г.
🕹️ Уникальная коллекция из 200+ прототипов игр для Nintendo может быть утрачена навсегда
Май 2025 года. Недавно разразилась история, которая до сих пор остаётся в подвешенном состоянии и волнует всё игровое сообщество.
На кону — более 200 уникальных бета-картриджей и девкитов для портативных консолей Nintendo GBA, DS, DSi и 3DS, многие из которых содержат ранние или вовсе не вышедшие версии известных игр. Их сохранение оказалось под серьёзной угрозой, и прямо сейчас ведётся борьба за то, чтобы этот бесценный архив не был утерян навсегда.

🔍 Что в коллекции?
Среди прототипов:
- Sonic Colors (DS, бета)
- Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
- Sonic Chronicles
- Sega All-Stars Racing
- и множество других — включая ранние билды, технические тесты и неанонсированные проекты.
Эти картриджи обладают высокой исторической ценностью: они содержат материалы, которые могли бы дополнить картину развития игр и студий 2000-х годов.
🧩 Почему всё под угрозой?
Коллекция изначально должна была быть приобретена и оцифрована Video Game Preservation Museum (VGPM)— некоммерческой организацией, специализирующейся на сохранении игровых артефактов. Они предложили продавцу более £25,000 за всю партию.
Но сделка сорвалась в последний момент.

🗣️ «Кто-то пошёл и сказал продавцу, что всё это стоит больше, чем мы предложили, чтобы сорвать продажу нам. А потом ещё убедил его, что разрешить нам сделать дамп снизит ценность картриджей.»
Вмешательство третьей стороны, по сути, подорвало доверие продавца и остановило процесс передачи материалов в надёжные руки.
💰 Попытка спасти
VGPM совместно с Obscure Gamers объявили срочный сбор средств.
Важно: депозит в £5000 — это не полная стоимость коллекции. Это первый шаг, необходимый, чтобы временно снять картриджи с продажи, выиграть время и начать основной фандрайзинг.
Об этом прямо заявлено в их твите:
🗣️ «To save confusion, the £5000 deposit is to take the carts off the market and not the full cost, this is just step 1. And to enable us to fund raise the rest, for release via @HiddenPalaceOrg.»
Итоговая цель — собрать всю сумму и передать данные в @HiddenPalaceOrg — уважаемую организацию, занимающуюся публикацией прототипов игр в открытом доступе.
🌍 Где находится продавец?
Точная локация не раскрыта. Предположительно, он находится в Европе, возможно, в Великобритании, так как контакты велись с британской стороной, но это не подтверждено.
❓ Чем всё закончилось?
На 18 мая 2025 года судьба коллекции остаётся неопределённой. Неясно, была ли внесена предоплата и удалось ли сохранить хотя бы часть картриджей.
Сообщество надеется, что хотя бы отдельные экземпляры удастся выкупить и оцифровать до того, как они разойдутся по частным коллекциям.
GameCube SpaceWorld
18 мая 2025 г.
Ультраредкий прототип Nintendo GameCube с выставки SpaceWorld 2000 выставлен на аукцион
На аукционе Heritage Auctions появился по-настоящему уникальный лот — Nintendo GameCube SpaceWorld 2000 Prototype Console, прототип легендарной консоли, впервые показанный публике на выставке SpaceWorld 2000 в Японии.

🟣 Он не мог запускать игры, внутри не было ни процессора, ни видеочипа — только проводка и светящийся LED-индикатор. Но выглядел он по-настоящему впечатляюще. Вместе с ним на стенде блистали и другие цветовые версии: чёрный, золотой, серебристый и даже розовый — каждая из них обещала революцию в мире Nintendo.

В отличие от финальной розничной версии GameCube, прототип заметно отличается:
- иная внутренняя компоновка лотка.
- корпус немного больше;
- прозрачная крышка, открывающая вид на дисковый отсек;
- плоская кнопка Reset;
- дополнительные вентиляционные отверстия.

Хотя устройство не является рабочим, оно представляет огромную ценность для коллекционеров. Этот конкретный экземпляр имеет рабочую крышку, небольшие потертости, пятна, а также отсутствует одна передняя ножка, из-за чего он слегка шатается. Продаётся без кабелей и контроллеров, не тестировался, возврат не предусмотрен.
💵 Уже сейчас цена на аукционе поднялась до 875 долларов, и она, скорее всего, продолжит расти.
📅 Аукцион уже начался и завершится 23–24 мая 2025 года.
🔗 Подробнее и сделать ставку можно здесь:
Sega Store
17 мая 2025 г.
Новость: Открытие первого постоянного магазина Sega в Шанхае
Магазины Nintendo и Покемон-центры давно стали привычной частью городских пейзажей. Но появление постоянного магазина Sega стало настоящим сюрпризом — особенно с учётом места, где он открылся.
1 мая 2025 года стал настоящим праздником для поклонников видеоигр и ретрокультуры: в самом сердце Шанхая открылся первый в истории постоянный магазин компании Sega.

Более того, это первый официальный магазин бренда не только в Китае, но и во всем мире — даже в родной Японии у Sega пока нет ничего подобного.
Это событие стало яркой вехой в стратегии компании по расширению на восточные рынки. Президент Sega, Уцуми Кунихуми, лично присутствовал на открытии и отметил: «Мы хотим донести очарование Sega до широкой аудитории в Шанхае, где уже укоренилась игровая культура».

Новый флагманский магазин расположился в торговом центре Bailian ZX — одном из самых оживлённых мест города, хорошо знакомом фанатам аниме и видеоигр. Пространство наполнено атмосферой ностальгии и восторга: здесь можно не только приобрести уникальные товары, созданные с учётом местной культуры, но и поучаствовать в интерактивных выставках, сделать памятные фото и даже поиграть в классические и современные игры Sega.
В числе представленных товаров — фирменная атрибутика с любимым героем Sonic the Hedgehog, а также эксклюзивные коллекционные предметы, доступные только в этом магазине. Это место уже успело стать точкой притяжения для преданных фанатов и тех, кто только открывает для себя вселенную Sega.


Открытие прошло с размахом: костюмированные персонажи, живые выступления, превью новых релизов и праздничная атмосфера создали настоящее шоу, которое надолго запомнится посетителям.

Sega делает ставку не просто на торговлю, а на создание культурного пространства, где каждый сможет прикоснуться к легенде и почувствовать магию игр, с которыми выросло не одно поколение.
Удивительно, но проиграв консольную гонку Nintendo, Sega могла бы исчезнуть с радаров. Однако вместо этого компания переосмыслила себя и сделала ставку на культурное наследие, ностальгию и силу своего самого узнаваемого персонажа — Соника. Успех новых игр и кинофраншизы позволил бренду не просто выжить, но и вернуться в центр внимания, уверенно развивая новые направления, включая розничную торговлю и фанатские пространства по всему миру.
Nintendo Switch 2
16 мая 2025 г.
Nintendo Switch 2: анализ железа и сравнение с конкурентами
Digital Foundry представили финальные технические характеристики грядущей Nintendo Switch 2. Консоль заметно продвинулась вперёд по сравнению с оригинальной моделью и теперь становится реальным конкурентом для Steam Deck. Давайте разберёмся в деталях.
🔧 Технические характеристики Switch 2

- CPU: 8-ядерный ARM Cortex-A78C с частотой до 1.7 ГГц
- GPU: Nvidia Ampere (1536 CUDA-ядер), частота до 1.4 ГГц
- Производительность: до 3.0 TFLOPs в доке, 1.7 TFLOPs в портативе
- Память: 12 ГБ LPDDR5X, из них 9 ГБ доступны для игр
- Хранилище: 256 ГБ UFS + поддержка microSD Express
- Экран: 7.9″ LCD, 1080p, HDR10, VRR (до 120 Гц)
- Технологии: DLSS (включая DLSS 3), Ray Tracing (до 20 GR/sec), HDR, VRR
📊 Сравнение Switch 2 со Switch 1 и Steam Deck
По сравнению с Switch 1:
- Выросла в 8 раз графическая мощность (0.39 → 3.0 TFLOPs)
- RAM: с 4 ГБ до 12 ГБ
- Разрешение: 720p → 1080p + HDR + VRR
- Появились современные технологии (DLSS, RT, HDR)
Если обобщить — Switch 2 мощнее оригинала в несколько раз по всем ключевым фронтам: в графике, в памяти, в технологиях отображения. Это скачок не на поколение, а на два. Старый Switch казался портативной консолью — новый уже выглядит как уменьшенная стационарная платформа с современными функциями, но в портативном форм-факторе.
По сравнению с Steam Deck:
- GPU Switch 2 в доке сильнее (3.0 vs 1.6 TFLOPs), но Deck мощнее по CPU
- DLSS даёт превосходство Switch 2 в визуале на большом экране
- Deck открытее и функциональнее, но греется и разряжается быстрее
Если подойти с точки зрения графики и вывода на внешний экран, Switch 2 уверенно вырывается вперёд. Особенно в доке — благодаря DLSS и более высокой пиковой мощности. Но это преимущество не делает её абсолютным победителем: Steam Deck остаётся по-настоящему универсальной машиной, способной запускать любые ПК-игры, эмуляторы, моды и работать как мини-ПК. У каждого устройства — своя философия и пользователь.
🧠 А можно ли было собрать круче?
Разработка Nintendo Switch 2 началась ещё в 2019 году. Об этом рассказали ведущие разработчики консоли — продюсер Коити Кавамото, технический директор Тэцуя Сасаки и директор по аппаратному обеспечению Такухиро Дохта — в интервью из серии «Ask the Developer».
Если представить, что активная фаза разработки шла в 2020 году, и инженеры могли бы выбирать любое железо без учёта цены, но с обязательным условием энергоэффективности (чтобы устройство не перегревалось и не разряжалось за час), то выбор всё равно был бы ограничен.

- Nvidia Orin (Tegra T234) выглядел перспективно на бумаге: архитектура Ampere, до 2048 CUDA-ядер, высокая производительность. Но это решение имело один критический минус — высокое энергопотребление (до 40 Вт). Для портативной консоли это неприемлемо: пришлось бы ставить активное охлаждение, а батарея садилась бы за 1.5 часа.
- AMD APU (Van Gogh), применённый в Steam Deck, тоже не подходил идеально. Он действительно мощный (Zen 2 + RDNA 2), но требует активного охлаждения и потребляет больше энергии, чем ARM-платформа. Это видно по самому Deck — большой корпус, шум, нагрев и короткое время автономной работы.
- Apple M1 — единственный чип, который в 2020 году был и мощнее, и энергоэффективнее. Но у него есть принципиальная проблема: это проприетарная архитектура, доступная только Apple. Использовать её в сторонней консоли невозможно ни юридически, ни технически. Nintendo не смогла бы интегрировать ни чип, ни их GPU, ни даже систему поддержки.
- Snapdragon 865/888 (Qualcomm) — также существовали как альтернатива, особенно в Android-гейминге. Эти чипы имели достойную энергоэффективность и GPU Adreno с производительностью около 1 TFLOP. Однако они уступали по графике решениям от Nvidia, не поддерживали DLSS или Ray Tracing, и были в первую очередь ориентированы на смартфоны, а не полноценные игровые консоли. Кроме того, Qualcomm не имела соответствующей игровой экосистемы или зрелого SDK, адаптированного под консольный формат.
🧠 Итог: на практике, если учесть энергопотребление, тепловыделение и доступность для интеграции, оптимальным решением в 2020 году был ARM-чип с архитектурой Nvidia Ampere, дополненный DLSS. Это обеспечило хороший баланс между мощностью, автономностью и возможностью работать в портативе — без необходимости в больших вентиляторах и внешних аккумуляторах.
PSP DTP-T1000
15 мая 2025 г.
Редкость годичной давности: в Японии продавали отладочный PSP от Sony с ножной педалью
В мае 2024 года в магазине под названием «家電のケンちゃん» (буквально: «Кэн-тян из магазина электроники»), расположенном в районе Акихабара — Токио, появились сразу две редкие консоли.

Речь шла об отладочной версии портативной консоли Sony под официальным названием PSP Development Tool DTP-T1000. Эта модель предназначалась для разработчиков и использовалась Sony и студиями-партнёрами. Она практически никогда не попадала в розничную продажу.

Оба устройства были с коробкой и документацией.


Но одно из них дополнительно комплектовалась ножной педалью. Она позволяла извлекать UMD-диски ногой — удобно для разработчиков при тестировании.

Модель с педалью была оценена в 149,800 йен, а версия без неё — 145,800 йен. Это примерно соответствует 965 и 935 долларам США соответственно на момент публикации.

Такие устройства — настоящий подарок для коллекционеров и фанатов истории игровой индустрии. Такие экземпляры — редчайшая находка даже для Акихабары.
Оба устройства были проданы всего за один день.
Прототипы Nintendo
14 мая 2025 г.
Неожиданное пополнение экспозиции: в Музее Nintendo появились уникальные аппаратные прототипы
За несколько дней до официального открытия Музея Nintendo в Киото посетителей ждал неожиданный сюрприз: в экспозицию были добавлены редкие и ранее не показанные аппаратные прототипы, охватывающие период от эпохи Super Famicom до Wii U.

Изначально среди поклонников компании возникала обеспокоенность: демонстрация на Nintendo Direct и в пресс-материалах оставляла впечатление, что музей не будет глубоко погружаться в историю железа. Однако теперь становится ясно — Nintendo учла критику. На втором этаже музея в экспозиции под названием «Хранилище» представлены десятки уникальных прототипов, некоторые из которых ранее нигде не появлялись.
Пользователь X (бывший Twitter) под ником FarmboyinJapan стал одним из первых посетителей и поделился списком увиденного, так как фотографировать внутри экспозиции было запрещено (!):
— Прототип Super Famicom с красными кнопками — ранее появлялся в сети, но впервые представлен вживую.

— Несколько вариантов контроллеров Ultra 64 (предварительное название N64), включая металлический стик и версию с одной центральной ручкой; также представлен финальный глиняный макет.
— Прототип GameCube зелёно-голубого цвета, полупрозрачный, без внутренних компонентов.
— Контроллер GameCube с удлинёнными ручками, где левая часть выполнена из прозрачного, пожелтевшего пластика.
— Несколько прототипов Wii Remote, включая один в форме спиннера с крестовиной и кнопками, и другой — напоминающий огромную крестовину с кнопками по корпусу.

— Ранний вариант Wii Classic Controller, в котором Wii Remote можно было закрепить по центру.
— Прототип Wii U GamePad с множеством кабелей длиной в несколько метров.
— Прозрачная версия Virtual Boy и контроллеры из пенопласта с кнопками и кабелями.
— Несколько прототипов Game Boy, включая модель в чёрном корпусе с красными кнопками и надписью “Dot Matrix Game”; другая версия ближе к финальной, но с необычной фразой под экраном: “Game Boy Are Protected Widely by Patents”.

— Прототип GBA для управления одной рукой, вертикального формата, размером с GBA Micro.
— Прототип Nintendo DS с двумя экранами, открывающимися по горизонтали; по виду напоминает раннюю версию Nintendo Switch.

Nintendo EULA
13 мая 2025 г.
Может ли Nintendo блокировать консоли за взлом? Как работает EULA в США, России и Японии
Недавно Nintendo обновила своё пользовательское соглашение (EULA), добавив в него два спорных пункта:
1. Пользователь обязуется решать споры с Nintendo только через индивидуальный арбитраж (то есть с участием независимого арбитра вне государственной судебной системы, в рамках закрытого разбирательства без суда и присяжных), отказываясь от участия в коллективных исках и от рассмотрения дела в суде (включая суд присяжных);
2. Компания оставляет за собой право удалённо блокировать консоль при нелегальном использовании.

Кроме того, в EULA присутствуют положения, которые позволяют Nintendo контролировать техническое поведение консоли. Пользователю запрещено:
— модифицировать, копировать, декомпилировать или публиковать любые части сервисов Nintendo;
— использовать неофициальные копии программ;
— обходить или вмешиваться в защиту системы (включая кастомные прошивки);
— использовать сервисы вне их задокументированного сценария.
Если пользователь нарушит эти правила, Nintendo оставляет за собой право сделать аккаунт или устройство частично или полностью неработоспособным, без предупреждения и компенсации.
Перед тем как перейти к арбитражу, стороны обязаны в течение 30 дней попытаться урегулировать спор мирным путём — через официальную переписку. А если жалоб много и они похожи, то они попадают в отдельную систему массовых арбитражей, где сначала разбирают несколько дел выборочно, прежде чем рассматривать остальные.
Это приводит к логичному вопросу: а можно ли как-то отказаться от этих условий? Ответ — частично да, но с жёсткими ограничениями.
Раздел 16(j) даёт пользователю право отказаться от арбитражной оговорки — но только от неё. Это означает, что если в течение 30 дней с момента активации пользовательского соглашения отправить письменное уведомление в Nintendo, можно:
— сохранить за собой право подавать иск в суд;
— сохранить право на суд присяжных;
— не быть связанным обязательством решать споры через частный арбитраж.
Однако:
— это не отменяет другие условия соглашения;
— пользователь всё ещё связан запретами на модификации, обход защит и кастомные прошивки;
— Nintendo по-прежнему сохраняет право на техническую блокировку устройства в случае нарушения условий.
Таким образом, отказ — это лишь частичная защита: он возвращает доступ к суду, но не отменяет остальной контроль, прописанный в EULA.
Что это значит для пользователей в разных странах?
🇺🇸 США: EULA имеет силу
В США такие положения юридически действительны, особенно после согласия с ними при использовании устройства. Это может показаться шокирующим с точки зрения российского или европейского законодательства, но в США потребитель действительно может отказаться от права на суд, включая суд присяжных, если соглашается с условиями лицензионного соглашения. Такой подход основывается на прецедентном праве и массово критикуется юристами и правозащитниками.
— Обязательный арбитраж вместо суда разрешён законодательством. Верховный суд неоднократно признавал это (например, дело AT&T v. Concepcion). Это дело касалось пары пользователей — Альберто и Сони Консепсьон — которые пытались подать коллективный иск против AT&T за скрытые платежи. Однако Верховный суд постановил, что если в пользовательском соглашении прописан обязательный индивидуальный арбитраж, такой иск невозможен, даже несмотря на законы штата Калифорния, разрешающие коллективные действия. Это решение фактически узаконило массовое включение подобных пунктов в пользовательские соглашения в США.
— Если пользователь соглашается с условиями (например, включая консоль), он обязуется решать все споры только в индивидуальном порядке через арбитраж. Это означает отказ от рассмотрения дела в суде, от суда присяжных и от участия в любых формах коллективных исков.

Что касается блокировки консоли:
— Нарушение лицензионного соглашения (например, установка CFW) может считаться нарушением DMCA.
— Nintendo вправе заблокировать устройство, если оно используется «нелегально», и в суде это может быть признано допустимой защитной мерой.
— Однако если консоль была повреждена без уведомления или доказательств нарушений, пользователь может подать иск за недобросовестную практику.
Вывод: в США EULA Nintendo имеет юридическую силу, а блокировка консоли за модификации может быть законной.
🇷🇺 Россия: не имеет юридической силы
Российское право стоит на защите потребителя:
— Запрет на обращение в суд противоречит Конституции РФ (ст. 46) и Гражданскому кодексу.
— Арбитражные оговорки, навязанные односторонне, необязательны для потребителя.
Удалённая блокировка устройства, даже в случае модификаций:
— Может быть расценена как самоуправство (ст. 330 УК РФ),
— Или как повреждение чужого имущества (ст. 167 УК РФ),
— В гражданском порядке — как ущерб (ст. 1064 ГК РФ).

Вывод: в России такие пункты EULA не имеют силы. Блокировка купленного устройства нарушает право собственности.
🇯🇵 Япония: мягкая версия условий
На домашнем рынке Nintendo действует иначе:
— Японская версия EULA не содержит таких жёстких формулировок.
— В японском праве, как и в российском, пользователь не может быть лишён права на судебную защиту.
— Попытка отключить купленную консоль может быть расценена как недобросовестная коммерческая практика.
Вывод: в Японии Nintendo не использует подобную правовую агрессию. Условия более мягкие, а защита потребителя сильна.
💡 Общий вывод
— В США Nintendo может лишить вас права на суд и отключить консоль.
— В России это противозаконно, и пользователь может требовать компенсацию.
— В Японии подобные меры просто не применяются.
Если вы живёте не в США, важно помнить: EULA на американском сайте — это не универсальный закон. И в большинстве стран такие пункты просто не работают.
PS Vita TV и 2000
11 мая 2025 г.
🎮 История PlayStation Vita TV.
Недавно наткнулся на переписку, где два человека обсуждали PlayStation Vita TV — один называл её недооценённой, другой считал бессмысленной. Мне стало любопытно, и я заказал себе эту консоль.

А пока она едет, решил погрузиться в её историю: что это вообще за устройство и зачем в Sony его придумали?
📺 Оказалось, что Vita TV — это вовсе не Vita. Устройство, которое должно было расширить возможности портативной консоли, в итоге оказалось отрезано от большинства её фишек. Сенсорные элементы, камера, гироскоп — всё было вырезано. В результате многие ключевые игры попросту не запускались — в том числе эксклюзивы самой Sony. Удивительно, насколько абсурдной может быть консоль, если из неё вырезать всё, что делало оригинал особенным.
🕹️ А вот Vita 2000 — более понятный шаг. Упрощённая, лёгкая, с microUSB и встроенной памятью. Но с заменой OLED-экрана на LCD возникает вопрос: стоит ли удешевление консоли того, чтобы её покупать? Ведь крутой экран — это буквально основа портативок Sony.
📖 Все детали, редкие факты и немного философии о компромиссах Sony — в новой статье: 👉 История PlayStation Vita. Часть 2: VTE-1000 и PCH-2000
Поколения GB
7 мая 2025 г.
🎮 Game Boy, Color, Advance — как разобраться во всех поколениях?
Судя по статистике, один из самых частых поисковых запросов, по которым пользователи попадают на сайт — это вопрос о разнице между Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. И, учитывая странную и запутанную систему названий консолей Nintendo, это совсем не удивительно.

Раньше на сайте не было полноценного материала, который бы всё это объяснял. Теперь он появился.
Я не думаю, что пользователи, которые вводят такой запрос, ищут просто таблицу с характеристиками. Поэтому в статье был сделан упор не на цифрах, а на логике поколений: как развивались Game Boy, чем они отличались и почему Nintendo делала именно такие шаги.
Ведь если бы Nintendo изначально придумала более логичную систему названий для своих портативок, всё было бы куда понятнее — но раз уж они этого не сделали, то сделаем мы.
Читайте статью: Чем отличаются Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance?
Чей Mig-Switch?
15 апреля 2025 г.
Кто стоит за Mig-Switch: российская разработка или маскировка от Team Xecuter?
В начале 2024 года на рынке появился загадочный продукт под названием Mig-Switch — флеш-картридж для Nintendo Switch, позволяющий запускать резервные копии игр. Его активно продвигали русскоязычные сайты, а многие СМИ назвали его «российской разработкой». Но так ли это на самом деле?

Официальные сайты: где обновляют прошивки
В начале многие считали сайт migswitch.ru официальным. Но уже сейчас очевидно, что главный и актуальный ресурс — migflash.net:
Новости выходят регулярно;
Последняя прошивка: v1.1.8;
Документация на английском.
Для сравнения, на migswitch.ru доступна только версия v1.0.9. Иногда создаётся впечатление, что русскоязычные ресурсы лишь зеркалируют главную систему.
Дополнительно, 1 июля 2024 года команда сообщила, что потеряла контроль над доменом migswitch.com и временно переместилась на migswitchru.com. А уже 15 июля они объявили о переименовании в Mig Flash. Причина — давление со стороны крупных компаний и ограничение на использование слова «Switch» из-за претензий Nintendo. Команда прямо обвиняет западные страны и крупные корпорации в цензуре и злоупотреблении влиянием (источник).
Этот эпизод ясно показывает: против проекта действительно ведётся юридическое давление, скорее всего — со стороны Nintendo. И это подтверждает, что разработчики находятся под наблюдением и действуют осторожно. Одновременно, активность альтернативных доменов и зеркал говорит о готовности к противостоянию и попытках сохранить независимость от западных регуляторов.
Связь с Team Xecuter: случайности или они вернулись?
Первые новости о Mig-Switch вышли на сайте AfterTimeX, размещённом на том же сервере, что и сайт Гари Боузера (GaryOPA), одного из лидеров Team Xecuter (wololo.net).
В DNS-записях одного из сайтов Mig-Switch высветилось имя Gary Bowser. Сам Боузер позже открестился от связи с проектом, заявив, что его данные попали туда в результате атаки на DNS (gonintendo.com).
Сходство дизайна, подходов к прошивке, функционалу с SX Pro практически очевидно и подчёркивается в ряде публикаций (retrododo.com).
А если это всё маскировка?
Есть резонная версия: после судов и арестов участников Team Xecuter эта группа (или её остатки) решила перезапуститься под новой легендой. Россия в этой ситуации выглядит идеально:
Юридически недоступна для исков Nintendo;
В восприятии западных СМИ Россия часто ассоциируется с теневыми IT-инициативами и хакерской деятельностью;
Стереотип о “русских хакерах” удобно использовать как прикрытие — он отвлекает внимание и снижает интерес к реальным авторам.
К тому же, несмотря на давление на международные сайты, российский сайт migswitch.ru продолжает работать без ограничений и остаётся доступным, что только усиливает впечатление о попытке прикрыться «русским следом» для отвода внимания.
Итог:
Несмотря на появление Mig-Switch на русскоязычных ресурсах, пока нет никаких доказательств, что разработка велась в России.
Есть косвенные доказательства, что за Mig-Switch стоит та же команда, что раньше делала SX Pro и работала в составе Team Xecuter.
Использование российской легенды могло стать частью стратегии скрытия истинных авторов.
Официальная смена имени с Mig-Switch на Mig Flash подтверждает, что Nintendo действительно ведёт активное юридическое преследование проекта.
Точно мы можем сказать только одно: перед нами продуманный проект, и его происхождение — далеко не столь очевидно, как кажется на первый взгляд.
