Оглавление
Друзья, на сайте появилась статья: Обзор EZ-Flash Air: возможности, ограничения и сравнение с другими моделями.
На Алиэкспресс появились:
Крутые металлические этикетки для консолей Game Boy Advance.
Прототипы Nintendo
14 мая 2025 г.
Неожиданное пополнение экспозиции: в Музее Nintendo появились уникальные аппаратные прототипы
За несколько дней до официального открытия Музея Nintendo в Киото посетителей ждал неожиданный сюрприз: в экспозицию были добавлены редкие и ранее не показанные аппаратные прототипы, охватывающие период от эпохи Super Famicom до Wii U.

Изначально среди поклонников компании возникала обеспокоенность: демонстрация на Nintendo Direct и в пресс-материалах оставляла впечатление, что музей не будет глубоко погружаться в историю железа. Однако теперь становится ясно — Nintendo учла критику. На втором этаже музея в экспозиции под названием «Хранилище» представлены десятки уникальных прототипов, некоторые из которых ранее нигде не появлялись.
Пользователь X (бывший Twitter) под ником FarmboyinJapan стал одним из первых посетителей и поделился списком увиденного, так как фотографировать внутри экспозиции было запрещено (!):
— Прототип Super Famicom с красными кнопками — ранее появлялся в сети, но впервые представлен вживую.

— Несколько вариантов контроллеров Ultra 64 (предварительное название N64), включая металлический стик и версию с одной центральной ручкой; также представлен финальный глиняный макет.
— Прототип GameCube зелёно-голубого цвета, полупрозрачный, без внутренних компонентов.
— Контроллер GameCube с удлинёнными ручками, где левая часть выполнена из прозрачного, пожелтевшего пластика.
— Несколько прототипов Wii Remote, включая один в форме спиннера с крестовиной и кнопками, и другой — напоминающий огромную крестовину с кнопками по корпусу.

— Ранний вариант Wii Classic Controller, в котором Wii Remote можно было закрепить по центру.
— Прототип Wii U GamePad с множеством кабелей длиной в несколько метров.
— Прозрачная версия Virtual Boy и контроллеры из пенопласта с кнопками и кабелями.
— Несколько прототипов Game Boy, включая модель в чёрном корпусе с красными кнопками и надписью “Dot Matrix Game”; другая версия ближе к финальной, но с необычной фразой под экраном: “Game Boy Are Protected Widely by Patents”.

— Прототип GBA для управления одной рукой, вертикального формата, размером с GBA Micro.
— Прототип Nintendo DS с двумя экранами, открывающимися по горизонтали; по виду напоминает раннюю версию Nintendo Switch.

Nintendo EULA
13 мая 2025 г.
Может ли Nintendo блокировать консоли за взлом? Как работает EULA в США, России и Японии
Недавно Nintendo обновила своё пользовательское соглашение (EULA), добавив в него два спорных пункта:
1. Пользователь обязуется решать споры с Nintendo только через индивидуальный арбитраж (то есть с участием независимого арбитра вне государственной судебной системы, в рамках закрытого разбирательства без суда и присяжных), отказываясь от участия в коллективных исках и от рассмотрения дела в суде (включая суд присяжных);
2. Компания оставляет за собой право удалённо блокировать консоль при нелегальном использовании.

Кроме того, в EULA присутствуют положения, которые позволяют Nintendo контролировать техническое поведение консоли. Пользователю запрещено:
— модифицировать, копировать, декомпилировать или публиковать любые части сервисов Nintendo;
— использовать неофициальные копии программ;
— обходить или вмешиваться в защиту системы (включая кастомные прошивки);
— использовать сервисы вне их задокументированного сценария.
Если пользователь нарушит эти правила, Nintendo оставляет за собой право сделать аккаунт или устройство частично или полностью неработоспособным, без предупреждения и компенсации.
Перед тем как перейти к арбитражу, стороны обязаны в течение 30 дней попытаться урегулировать спор мирным путём — через официальную переписку. А если жалоб много и они похожи, то они попадают в отдельную систему массовых арбитражей, где сначала разбирают несколько дел выборочно, прежде чем рассматривать остальные.
Это приводит к логичному вопросу: а можно ли как-то отказаться от этих условий? Ответ — частично да, но с жёсткими ограничениями.
Раздел 16(j) даёт пользователю право отказаться от арбитражной оговорки — но только от неё. Это означает, что если в течение 30 дней с момента активации пользовательского соглашения отправить письменное уведомление в Nintendo, можно:
— сохранить за собой право подавать иск в суд;
— сохранить право на суд присяжных;
— не быть связанным обязательством решать споры через частный арбитраж.
Однако:
— это не отменяет другие условия соглашения;
— пользователь всё ещё связан запретами на модификации, обход защит и кастомные прошивки;
— Nintendo по-прежнему сохраняет право на техническую блокировку устройства в случае нарушения условий.
Таким образом, отказ — это лишь частичная защита: он возвращает доступ к суду, но не отменяет остальной контроль, прописанный в EULA.
Что это значит для пользователей в разных странах?
🇺🇸 США: EULA имеет силу
В США такие положения юридически действительны, особенно после согласия с ними при использовании устройства. Это может показаться шокирующим с точки зрения российского или европейского законодательства, но в США потребитель действительно может отказаться от права на суд, включая суд присяжных, если соглашается с условиями лицензионного соглашения. Такой подход основывается на прецедентном праве и массово критикуется юристами и правозащитниками.
— Обязательный арбитраж вместо суда разрешён законодательством. Верховный суд неоднократно признавал это (например, дело AT&T v. Concepcion). Это дело касалось пары пользователей — Альберто и Сони Консепсьон — которые пытались подать коллективный иск против AT&T за скрытые платежи. Однако Верховный суд постановил, что если в пользовательском соглашении прописан обязательный индивидуальный арбитраж, такой иск невозможен, даже несмотря на законы штата Калифорния, разрешающие коллективные действия. Это решение фактически узаконило массовое включение подобных пунктов в пользовательские соглашения в США.
— Если пользователь соглашается с условиями (например, включая консоль), он обязуется решать все споры только в индивидуальном порядке через арбитраж. Это означает отказ от рассмотрения дела в суде, от суда присяжных и от участия в любых формах коллективных исков.

Что касается блокировки консоли:
— Нарушение лицензионного соглашения (например, установка CFW) может считаться нарушением DMCA.
— Nintendo вправе заблокировать устройство, если оно используется «нелегально», и в суде это может быть признано допустимой защитной мерой.
— Однако если консоль была повреждена без уведомления или доказательств нарушений, пользователь может подать иск за недобросовестную практику.
Вывод: в США EULA Nintendo имеет юридическую силу, а блокировка консоли за модификации может быть законной.
🇷🇺 Россия: не имеет юридической силы
Российское право стоит на защите потребителя:
— Запрет на обращение в суд противоречит Конституции РФ (ст. 46) и Гражданскому кодексу.
— Арбитражные оговорки, навязанные односторонне, необязательны для потребителя.
Удалённая блокировка устройства, даже в случае модификаций:
— Может быть расценена как самоуправство (ст. 330 УК РФ),
— Или как повреждение чужого имущества (ст. 167 УК РФ),
— В гражданском порядке — как ущерб (ст. 1064 ГК РФ).

Вывод: в России такие пункты EULA не имеют силы. Блокировка купленного устройства нарушает право собственности.
🇯🇵 Япония: мягкая версия условий
На домашнем рынке Nintendo действует иначе:
— Японская версия EULA не содержит таких жёстких формулировок.
— В японском праве, как и в российском, пользователь не может быть лишён права на судебную защиту.
— Попытка отключить купленную консоль может быть расценена как недобросовестная коммерческая практика.
Вывод: в Японии Nintendo не использует подобную правовую агрессию. Условия более мягкие, а защита потребителя сильна.
💡 Общий вывод
— В США Nintendo может лишить вас права на суд и отключить консоль.
— В России это противозаконно, и пользователь может требовать компенсацию.
— В Японии подобные меры просто не применяются.
Если вы живёте не в США, важно помнить: EULA на американском сайте — это не универсальный закон. И в большинстве стран такие пункты просто не работают.
PS Vita TV и 2000
11 мая 2025 г.
🎮 История PlayStation Vita TV.
Недавно наткнулся на переписку, где два человека обсуждали PlayStation Vita TV — один называл её недооценённой, другой считал бессмысленной. Мне стало любопытно, и я заказал себе эту консоль.

А пока она едет, решил погрузиться в её историю: что это вообще за устройство и зачем в Sony его придумали?
📺 Оказалось, что Vita TV — это вовсе не Vita. Устройство, которое должно было расширить возможности портативной консоли, в итоге оказалось отрезано от большинства её фишек. Сенсорные элементы, камера, гироскоп — всё было вырезано. В результате многие ключевые игры попросту не запускались — в том числе эксклюзивы самой Sony. Удивительно, насколько абсурдной может быть консоль, если из неё вырезать всё, что делало оригинал особенным.
🕹️ А вот Vita 2000 — более понятный шаг. Упрощённая, лёгкая, с microUSB и встроенной памятью. Но с заменой OLED-экрана на LCD возникает вопрос: стоит ли удешевление консоли того, чтобы её покупать? Ведь крутой экран — это буквально основа портативок Sony.
📖 Все детали, редкие факты и немного философии о компромиссах Sony — в новой статье: 👉 История PlayStation Vita. Часть 2: VTE-1000 и PCH-2000
Поколения GB
7 мая 2025 г.
🎮 Game Boy, Color, Advance — как разобраться во всех поколениях?
Судя по статистике, один из самых частых поисковых запросов, по которым пользователи попадают на сайт — это вопрос о разнице между Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. И, учитывая странную и запутанную систему названий консолей Nintendo, это совсем не удивительно.

Раньше на сайте не было полноценного материала, который бы всё это объяснял. Теперь он появился.
Я не думаю, что пользователи, которые вводят такой запрос, ищут просто таблицу с характеристиками. Поэтому в статье был сделан упор не на цифрах, а на логике поколений: как развивались Game Boy, чем они отличались и почему Nintendo делала именно такие шаги.
Ведь если бы Nintendo изначально придумала более логичную систему названий для своих портативок, всё было бы куда понятнее — но раз уж они этого не сделали, то сделаем мы.
Читайте статью: Чем отличаются Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance?
Чей Mig-Switch?
15 апреля 2025 г.
Кто стоит за Mig-Switch: российская разработка или маскировка от Team Xecuter?
В начале 2024 года на рынке появился загадочный продукт под названием Mig-Switch — флеш-картридж для Nintendo Switch, позволяющий запускать резервные копии игр. Его активно продвигали русскоязычные сайты, а многие СМИ назвали его «российской разработкой». Но так ли это на самом деле?

Официальные сайты: где обновляют прошивки
В начале многие считали сайт migswitch.ru официальным. Но уже сейчас очевидно, что главный и актуальный ресурс — migflash.net:
Новости выходят регулярно;
Последняя прошивка: v1.1.8;
Документация на английском.
Для сравнения, на migswitch.ru доступна только версия v1.0.9. Иногда создаётся впечатление, что русскоязычные ресурсы лишь зеркалируют главную систему.
Дополнительно, 1 июля 2024 года команда сообщила, что потеряла контроль над доменом migswitch.com и временно переместилась на migswitchru.com. А уже 15 июля они объявили о переименовании в Mig Flash. Причина — давление со стороны крупных компаний и ограничение на использование слова «Switch» из-за претензий Nintendo. Команда прямо обвиняет западные страны и крупные корпорации в цензуре и злоупотреблении влиянием (источник).
Этот эпизод ясно показывает: против проекта действительно ведётся юридическое давление, скорее всего — со стороны Nintendo. И это подтверждает, что разработчики находятся под наблюдением и действуют осторожно. Одновременно, активность альтернативных доменов и зеркал говорит о готовности к противостоянию и попытках сохранить независимость от западных регуляторов.
Связь с Team Xecuter: случайности или они вернулись?
Первые новости о Mig-Switch вышли на сайте AfterTimeX, размещённом на том же сервере, что и сайт Гари Боузера (GaryOPA), одного из лидеров Team Xecuter (wololo.net).
В DNS-записях одного из сайтов Mig-Switch высветилось имя Gary Bowser. Сам Боузер позже открестился от связи с проектом, заявив, что его данные попали туда в результате атаки на DNS (gonintendo.com).
Сходство дизайна, подходов к прошивке, функционалу с SX Pro практически очевидно и подчёркивается в ряде публикаций (retrododo.com).
А если это всё маскировка?
Есть резонная версия: после судов и арестов участников Team Xecuter эта группа (или её остатки) решила перезапуститься под новой легендой. Россия в этой ситуации выглядит идеально:
Юридически недоступна для исков Nintendo;
В восприятии западных СМИ Россия часто ассоциируется с теневыми IT-инициативами и хакерской деятельностью;
Стереотип о “русских хакерах” удобно использовать как прикрытие — он отвлекает внимание и снижает интерес к реальным авторам.
К тому же, несмотря на давление на международные сайты, российский сайт migswitch.ru продолжает работать без ограничений и остаётся доступным, что только усиливает впечатление о попытке прикрыться «русским следом» для отвода внимания.
Итог:
Несмотря на появление Mig-Switch на русскоязычных ресурсах, пока нет никаких доказательств, что разработка велась в России.
Есть косвенные доказательства, что за Mig-Switch стоит та же команда, что раньше делала SX Pro и работала в составе Team Xecuter.
Использование российской легенды могло стать частью стратегии скрытия истинных авторов.
Официальная смена имени с Mig-Switch на Mig Flash подтверждает, что Nintendo действительно ведёт активное юридическое преследование проекта.
Точно мы можем сказать только одно: перед нами продуманный проект, и его происхождение — далеко не столь очевидно, как кажется на первый взгляд.
Mig-Switch
14 апреля 2025 г.
Недавно Arekanderu дал мне информацию, что Mig-Switch продается на официальном сайте с огромной скидкой. И я понял, что время пришло.
Сначала был заказан Mig-Switch и дампер к нему.
Я сразу хотел себе купить дампер, ведь не видел четких обзоров на него и не понимал, как он работает.


А когда я во всем разобрался то увидел, что в продаже оказывается есть вторая версия картриджа с кнопкой.
Пришлось покупать и его.
В итоге после долгих попыток разобраться как работает программа и как открыть секретное меню в MigDumpTool у меня все получилось.
Итогом стала статья:
А потом приехал Mig-Flash 2.

И сразу появилась и вторая статья:
Steam Deck
16 марта 2025 г.
🎁 Мне подарили Steam Deck — и не простой, а с OLED-экраном.
Конечно, первым делом я ушёл в игровой запой. Больше всего мне на Nintendo Switch не хватало GTA V — и вот она, наконец, у меня в руках, в портативе. Потом залетела Forza Horizon 5, а с Path of Exile 2 пришлось знатно повозиться, чтобы она нормально шла на Деке.

А через пару недель я решил написать статейку — сравнение Steam Deck OLED и Nintendo Switch OLED. С одной стороны, я нигде не видел, чтобы кто-то реально интересовался этим сравнением. А с другой — самому было интересно собрать свои мысли в одном месте.
Статью можно прочитать здесь:
👉 Nintendo Switch vs Steam Deck: какую консоль выбрать в 2025 году?
Царь-PassMe
15 января 2025 г.
В один момент меня накрыло ностальгией, и я решил собрать все разновидности PassMe, какие только можно найти — пусть будут фотографии, они пригодятся для статей, да и просто для души.
А поскольку их невозможно найти, то пришлось паять самому.

Когда PassMe только появился, всё было просто и немного варварски: картридж Nintendo паялся прямо к плате. На фото выше — классический жёлтый PassMe с припаянным зелёным картриджем NDS. Дешево, сердито и работает.
Позже конструкцию немного улучшили: на плату стали припаивать контакты, которые прижимались к картриджу. Это позволяло вставлять картридж без всякой пайки. На фото — та самая зелёная плата с контактной группой по центру.
Потом обнаружилось, что разъём от Game Boy Color, если его немного подрезать, неожиданно идеально подходит под картриджи NDS. И пошла вторая волна самодельных решений.
А дальше началось самое интересное — я решил собрать царь-PassMe. В те годы, когда PassMe только-только появились в продаже, разъёмов от Nintendo 3DS не достать было даже на eBay. Но время шло, и вот я нашёл такой разъём на AliExpress, заказал, прикупил чёрные платы, собрал всё воедино…
…и, конечно, оно не заработало 😄 Контакты в этом разъёме оказались расположены строго наоборот. Так что царь оказался нерабочим — но красивым.

Платы для PassMe
19 декабря 2024 г.

Чет я психанул и заказал 40 плат разных цветов.
Буду делать из них PassME для Nintendo DS 😀
TikTok
3 декабря 2024 г.
Сегодня TikTok удалил мое видео: «Атакуем трояном Nintendo DS через Wi-Fi».
Я так понимаю по мотивировке «пропаганда преступных действий, которые могут нанести ущерб имуществу».

Странная история, конечно.