Оглавление
Обзор EZ-Flash Air: возможности, ограничения и сравнение с другими моделями
Друзья, на сайте появилась статья: Обзор EZ-Flash Air: возможности, ограничения и сравнение с другими моделями.
На Алиэкспресс появились:
Крутые металлические этикетки для консолей Game Boy Advance.
В июле 2025 года ребята из EZ-Group представили новый флеш-картридж — EZ-Flash Air.
Если с EZ-Flash DE всё было ясно с первого дня — он занял первое место в семействе:
EZ-Flash IV —> EZ-Flash Reform —> EZ-Flash Omega —> EZ-Flash DE.
То куда в эту цепочку встроить EZ-Flash Air не ясно. Давайте разбираться.
Комплект
Картридж поставляется в красивой голубой коробке.
Кстати, упаковка здесь нестандартная — она меньше по размерам и отличается от привычных коробок других моделей EZ-Flash.
В комплекте только сам картридж. Однако, его можно купить сразу с тремя корпусами разных цветов.
Где купить?
Купить EZ-Flash Air можно на Алиэкспресс.
NOR vs PSRAM
Перед тем как мы начнем, обратите внимание на статью «Сравнение картриджей EZ-Flash». В ней представлена таблица с параметрами всех актуальных моделей картриджей.
После недели использования EZ-Flash Air я пришёл к выводу, что сравнивать его имеет смысл только с EZ-Flash Omega. Модель EZ-Flash Definitive Edition по сути является гибридом Air и Omega: она объединяет все их функции и при этом добавляет собственные улучшения, которых нет у предыдущих картриджей.
В статье «История флеш-картриджей EZ-Flash. Часть 1 — от EZ-Flash 1 до EZ-Flash 3» я писал о том, как EZ-Flash 3 стал вторым революционным шагом в развитии флеш-картриджей. Он установил новый стандарт — использование сразу трёх типов памяти: RAM, NOR и NAND. Позже NAND-память была заменена на карту памяти (начиная с EZ-Flash 4).
Память RAM предназначалась для быстрого запуска игр, но имела свои ограничения: она была относительно медленной, дорогой, а главное — содержимое стиралось при выключении питания. Пользователю предлагался выбор: либо каждый раз загружать игру за 30–60 секунд, либо потратить около трёх минут на её запись в NOR-память и впоследствии запускать моментально.
Со временем технологии улучшились, и RAM-память стала настолько быстрой, что запись в NOR утратила смысл: игра запускалась с той же скоростью, но без лишней траты времени на запись.
При этом у NOR-памяти был жёсткий лимит — чип на плате с фиксированным объёмом (например, 64 МБ у EZ-Flash Omega), чего недостаточно даже для двух игр по 32 МБ.
По сути, NOR-память в EZ-Flash Omega уже была избыточной. Однако в EZ-Flash Definitive Edition NOR-память необходима для работы в режиме «B».
EZ-Flash Air: шаг назад?
И вот появляется EZ-Flash Air — устройство, в котором полностью отсутствует RAM-память. Вся работа картриджа построена исключительно на использовании NOR-памяти, со всеми её ограничениями:
1. Ограниченный объём памяти (120 МБ)
Это — серьёзная проблема, особенно с учётом третьего недостатка. Игры для Game Boy Advance в среднем весят 8–16 МБ, но встречаются и тяжёлые: 32 МБ, а мультфильмы и вовсе до 64 МБ.
Даже если взять усреднённый объём в 16 МБ, получается, что в память можно записать максимум 7 игр. Это крайне мало, особенно по сравнению с EZ-Flash Omega, где игры запускаются напрямую с карты памяти, и вы ограничены только её объёмом.
2. Долгая запись игр
Я провёл тесты скорости записи на EZ-Flash Air. Вот результаты:
The Sims 2 (32 МБ) — 2 мин. 5 сек.
Mother 3 (32 МБ) — 2 мин. 11 сек.
Pokemon FireRed (16 МБ) — 1 мин. 7 сек.
Castlevania: Aria of Sorrow (8 МБ) — 33 сек.
The Lost Vikings (4 МБ) — 17 сек.
Как видно, результаты не впечатляют. Хотя они заметно превосходят старые картриджи с NOR-чипами, до настоящего удобства всё ещё далеко.
3. Неудобное стирание игр
У NOR-памяти есть своя специфика — она работает «послойно», как коктейль: пока не выпьешь верхние слои, не доберёшься до нижних.
Представьте, вы сначала записали игру на 32 МБ, а затем пять игр по 16 МБ. Чтобы удалить первую игру и освободить её место, придётся сначала удалить все последующие. Это создаёт неудобства и ограничивает гибкость использования.
Остальные плюсы и минусы
Но на NOR-памяти история не заканчивается. Пожалуй, главным минусом EZ-Flash Air является использование SRAM-чипа. Если в EZ-Flash Omega это решение было оправданным, то здесь оно вызывает вопросы.
В чём проблема, если и в Omega, и в Air стоит SRAM-чип?
В EZ-Flash Omega SRAM служил лишь промежуточным буфером для сохранений. Например, вы доходите до конца уровня и делаете сохранение — оно записывается в SRAM, а затем сразу же переносится на карту памяти. Именно поэтому перед выключением консоли приходилось немного подождать, чтобы запись завершилась.
В EZ-Flash Air процесс устроен иначе. После сохранения, игра помещает данные в SRAM-память, но переносит их на карту памяти только при следующем включении консоли. Поскольку SRAM — энергозависимая память, она требует постоянного питания, и батарейка в Air используется не только для часов реального времени (как в Omega), но и для хранения сохранений. Это означает повышенную нагрузку на элемент питания.
В Omega разряженная батарейка означала лишь сбой часов. В Air же севшая батарейка лишает вас возможности сохраняться привычным образом. Единственный выход — выйти из игры в меню и дождаться, пока сохранение запишется (и то только в режиме «Аддона»). В остальных случаях вы просто потеряете прогресс.
Другие недостатки:
Нет режима сна и функции мгновенных сохранений — для некоторых пользователей это критично.
Полноразмерная плата, которая всегда будет торчать из NDS Lite.
Но есть и плюсы:
В картридже есть вибрация.
Добавлены некоторые функции от EZ-Flash DE: поддержка расширения для браузера и Link-мод.
Однако самое интересное — это то, как Link-мод реализован в EZ-Flash Air.
В EZ-Flash DE всё было просто: PSRAM использовалась для всех игр, а NOR — исключительно для Link-мода и конкретной игры. Если игра в NOR надоедала, её можно было просто стереть и записать другую.
В EZ-Flash Air ситуация иная: все игры записываются в NOR-память, но в режиме Link-мод запускается только первая из них. Это значит, что для замены этой игры придётся стереть все записи в NOR, что заметно снижает удобство.
Однако, стоит ли жертвовать ключевыми возможностями ради этих улучшений — решать вам.
Меню EZ-Flash Air
После включения консоли вы попадаете на вкладку NOR главного меню. Для сравнения: в Omega и Definitive Edition первым открывается список содержимого карты памяти.
Именно из вкладки NOR вы будете запускать игры.
Вторая вкладка — это содержимое карты памяти. Отсюда вы переносите игры в NOR-память. Здесь я согласен с решением разработчиков: логично, что первой идёт вкладка NOR, ведь именно из неё запускаются игры.
Если раньше можно было просто записать игру на карту памяти и запустить её напрямую, то теперь схема работы изменилась. Сначала вы записываете игру на карту памяти, затем заходите во вторую вкладку меню и переносите её в NOR-память (первую вкладку). После этого переключаетесь обратно на вкладку NOR и уже оттуда запускаете игру.
При этом нужно выбрать один из режимов записи: Write to NOR clean — чистый запуск без аддонов, или Write to NOR addon — запуск с дополнительными функциями, такими как выход из игры в меню и использование читов.
Третья вкладка — настройки. И вот тут сразу заметно, что функционал картриджа урезан. В EZ-Flash DE настройки занимали целых две страницы — для режима A и для режима B. А в Air они объединены в одну, так как функций стало значительно меньше.
Здесь вы найдёте:
- настройку времени;
- настройку загрузки с аддонами (только выход из игры и читы);
- выбор языка;
- автоматические сохранения (при включении консоли игра будет сохраняться без запроса подтверждения);
- режим B (выбор между вибрацией для NDS-игр или режимом Link).
Напоминаю: использование читов может повредить файл сохранения игры. Сам разработчик рекомендует обязательно отключать читы перед тем, как вы собираетесь сохранить игру.
Четвёртая вкладка — стандартная справка/помощь.
Эпилог
В сухом остатке получается довольно противоречивый продукт. С одной стороны, EZ-Flash Air использует старое, проверенное временем решение с NOR-памятью — пусть и не самое удобное по современным меркам.
С другой — это ведь в первую очередь картридж для Game Boy Advance игр. И здесь мы лишаемся моментальных сохранений, режима сна и других привычных функций. Взамен получаем вибрацию и несколько возможностей для NDS, которыми многие просто не пользуются.
Долгое время я не мог понять, для кого этот картридж вообще сделан. Ответ стал очевиден, когда я посмотрел на цены. На AliExpress EZ-Flash Air стоит около 3800 рублей (с учётом доставки). Я заплатил 4300 рублей, но получил в комплекте ещё три дополнительных корпуса. При этом за 3800 рублей можно взять картридж EZ-Flash Omega, который для GBA-игр объективно удобнее.
Однако, если взглянуть на цены в Китае, картинка меняется. Там EZ-Flash Air продаётся примерно за 170 юаней (около 2000 рублей), а EZ-Flash Omega за 300 юаней (около 3300 рублей). И вот тогда становится ясно, что его главный конкурент — вовсе не Omega, а Supercard.
В этом и кроется замысел: EZ-Flash Air не пытается соревноваться с топовыми моделями. Он создан как доступный, надёжный «рабочий» картридж для тех, кто не готов тратить лишние деньги, но хочет приличное устройство.