Оглавление
Какую купить Super Famicom / SNES
Друзья на Алиэкпресс в продаже появились флеш-картриджи SuperChis.
Это лучший бюджетный картридж для Game Boy Advance!
Друзья! У нас появился ТГ канал, подписывайтесь!
Еще можно купить: Крутые корпуса от eXtremeRate для GBA SP.
Есть целый пласт ретро-консолей, которые для нас словно не существовали. Ни у меня, ни у знакомых не было такой приставки. Максимум, кто-то видел её на фото или мельком в старой рекламе.
Классика жанра — Super Famicom и Super Nintendo Entertainment System. Разные названия, но на деле это одна и та же консоль: отличия зависят только от региона, а сама платформа идентична.
Всего Nintendo выпустила пять основных версий этой системы (не считая редкий телевизор со встроенной SFC):
1. Японская SFC (SHVC-001)
2. Американская SNES (SNS-001)
3. Европейская SNES (SNSP-001A)
4. Японская SFC Jr. (SHVC-101)
5. Американская SNES Jr. (SNS-101)
На первый взгляд, все эти версии почти одинаковы — отличия кажутся несущественными. Но на практике у каждой есть свои нюансы. Давайте разберёмся, чем они различаются и какую модель стоит искать сегодня.
Общая информация
Super Famicom и Super Nintendo — это 16 битные консоли Nintendo четвёртого поколения, которые пришли на смену Famicom / NES и задали новый стандарт для домашних приставок.
Техническая основа у всех версий одинаковая:
- Процессор: Ricoh 5A22 (модификация 65C816), 3.58 МГц (Япония, США) / 2.68 МГц (Европа);
- ОЗУ: 128 КБ + 64 КБ VRAM;
- Графика: Ricoh S-PPU (два чипа), до 256 цветов на экране из 32 768, спрайты, прозрачность, параллакс;
- Звук: Sony SPC700 — отдельный чип, 8-канальный звук, 64 КБ под семплы.
И вот здесь кроется главный секрет выбора: разница между моделями зависит не столько от «разновидности» консоли, сколько от её конкретной ревизии.
Все SFC / SNES внутри содержат три ключевых чипа (процессор и два графических). В ранних версиях это были три отдельных микросхемы, а на поздних — их заменили на один объединённый чип (он совмещает процессор и оба видео-чипа в себе).
И это изменение прошло не бесследно. На «одночиповой» системе картинка становится заметно чётче и контрастнее, если подключать консоль через RGB.
Ребята из retroRGB провели большое исследование этой темы и написали подробную статью с примерами и сравнениями картинок. Рекомендую посмотреть их материал: «SNES Version Compare».
Но есть и нюанс: такая архитектура иногда приводит к тому, что отдельные редкие игры либо не запускаются, либо могут зависать. Список небольшой, но случаи есть, и это стоит иметь в виду.
Переход с трёх чипов на один произошёл только в 1995 году, спустя пять лет после запуска консоли. Из-за этого, если хочется найти «самую крутую» SNES по картинке, придётся перебирать много экземпляров, чтобы попасть именно на версию с одним чипом.
Гарантированно 1 чиповые платы встречаются только в SFC Jr. и SNES Jr., у которых, впрочем, есть свои минусы (о них дальше).
Но нюансы не ограничиваются только «начинкой». Как и в случае с Famicom и NES, для каждого региона Nintendo сделала свой дизайн корпуса и картриджей.
Когда Nintendo разрабатывали NES, они допустили две ключевые ошибки: полностью изменили корпус консоли и сделали несовместимыми платы картриджей для Famicom и NES. Новый дизайн приставки хоть как-то объяснялся — после краха рынка Nintendo нужно было дистанцироваться от других производителей, — а вот зачем сделали разные платы картриджей, не смогли объяснить даже внутри самой компании.
В итоге многие SNES картриджи приходилось поставлять с переходниками внутри: по сути, японский картридж, воткнутый в специальный адаптер для запуска на NES.
С выходом SFC/SNES Nintendo попытались эти проблемы решить. На этот раз отличия между регионами сделали минимальными. Американская SNES получила отдельный, более угловатый корпус — возможно, в попытке сохранить преемственность с квадратным дизайном NES.
Но это уже не был радикальный разрыв, как у прошлой системы. Даже «квадратный» дизайн здесь не создаёт тех проблем, что были у NES Front Loader, который прославился своими детскими болячками с разъёмом.
В этот раз у SFC и SNES — картриджи внутри сделали полностью одинаковыми, а все региональные ограничения свелись к форме корпуса и специальным пазам в консоли. По сути, с технической стороны это одна и та же система.
А вот европейская версия заметно выбивается из общего ряда. Она тоже называется SNES, полностью повторяет дизайн Super Famicom (и по корпусу, и по картриджам), но технически не совместима ни с японской, ни с американской. У неё свой стандарт видеосигнала и собственная система блокировок. По сути, это отдельный «третий вариант», который существует сам по себе.
Примечание. У всех трёх консолей SFC и SNES (Япония, США, Европа) разные блоки питания — и по разъёму, и по полярности, и по напряжению. То есть блок от одной версии не подойдёт к другой ни электрически, ни физически.
Если нужен новый адаптер, обязательно ищите тот, который рассчитан именно под вашу модель. Например, японский блок питания даже с понижающим трансформатором не подключить к европейской SNES — разъём просто не подойдёт.
Чтобы не запутаться во всех этих моделях, дальше разберём ключевые версии по порядку — и начнём с японской Super Family Computer.
Super Family Computer (Super Famicom, SFC)
Консоль Super Family Computer появилась в Японии в 1990 году. На волне успеха первой Famicom она сразу стала хитом — очереди в магазинах и ажиотаж вокруг старта продаж стали уже классикой для Nintendo.
Если сравнивать SFC с другими версиями, у неё есть несколько минусов:
1. Почти всегда встречается именно 3-чиповая плата (картинка менее чёткая, надёжность не самая высокая), поэтому придётся либо мириться со «средним» изображением, либо потратить много времени и денег на поиск редкой 1-чиповой ревизии.
2. Из-за формата корпуса запускать американские картриджи неудобно: придётся либо снимать крышку консоли, либо разбирать сами картриджи.
3. Лучшее изображение SFC даёт только через RGB-кабель (Multi-Out — SCART). Но SCART-выход почти не встречается на современных телевизорах, поэтому придётся докупать апскейлер с поддержкой SCART, например, GBSC.
Но и плюсы у SFC серьёзные. Главный: возможность выводить RGB-сигнал «из коробки» — всё, что нужно, это купить соответствующий кабель Multi-Out — SCART.
Ещё один немаловажный плюс — это самая доступная и дешёвая версия консоли на рынке. SFC отлично подойдёт тем, кто не планирует собирать коллекцию лицензионных картриджей, а просто хочет подключить флеш-картридж и спокойно играть.
Super Nintendo Entertainment System - американская версия (SNES)
В 1991 году Nintendo выпустила Super Famicom и для американского рынка — под привычным для США названием Super Nintendo Entertainment System, в духе первой восьмибитки.
У этой версии консоли два основных минуса (почти как у SFC):
1. Чаще всего встречается трёхчиповая плата (все плюсы и минусы этого варианта уже обсуждались выше).
2. Лучшее изображение тоже получается только при подключении через SCART-кабель.
Но есть пара нюансов:
SNES тяжелее найти в продаже, чем Super Famicom, и стоит она заметно дороже.
Плюс у этой версии убрали блокировку «горячего» вытаскивания картриджа — то есть картридж можно вынуть прямо во время работы консоли. Это не критично, но потенциально может привести к ошибкам или сбоям (имейте в виду).
Зато у американской SNES есть свои плюсы.
Во-первых, RGB-вывод здесь тоже есть «с завода»: достаточно купить кабель, чтобы получить максимально чёткую картинку.
Во-вторых, консоль легко доработать для запуска японских картриджей — достаточно аккуратно удалить пластиковые ограничители внутри разъёма.
В итоге, американская SNES может быть чуть более универсальным выбором для тех, кто хочет широкую совместимость без сложных модификаций и компромиссов.
Super Nintendo Entertainment System - европейская версия (SNES)
В 1992 году Nintendo выпустила SNES и для европейского рынка.
Первое, что бросается в глаза — полное несоответствие названия и внешности: называется SNES, а дизайн полностью копирует Super Famicom.
Казалось бы, логично было бы использовать квадратный американский корпус, но для Европы выбрали дизайн Super Famicom. При этом внутри консоль — это отдельная, «третья» версия со своими особенностями.
Минусы здесь те же, что у других версий:
1. Чаще всего встречается трёхчиповая плата.
2. Для хорошего изображения снова потребуется SCART-кабель — и тут важный момент: нужен именно «европейский» SCART, кабели от американской SNES и японской SFC не подойдут.
3. Хотя европейская SNES встречается чаще, чем американская, она всё равно заметно реже и дороже японской SFC.
Но есть и свои особенности.
Несмотря на внешнее сходство с Super Famicom, запускать японские картриджи на европейской SNES просто так не получится — здесь реализованы жёсткие региональные ограничения уже на техническом уровне.
Это создаёт сложности с аксессуарами и «эксклюзивами»: например, японский Super Game Boy 2 физически вставляется, но без переходника просто не запустится.
Тем не менее, плюсы тоже есть:
1. Благодаря более позднему выходу выше шанс найти консоль с «одночиповой» платой.
2. Определить 1-чиповую версию проще — по внешнему виду разъёма расширения, даже не разбирая консоль.
3. Оригинальный блок питания подходит к российским розеткам — никаких переходников или трансформаторов не понадобится.
В целом европейскую SNES сложно назвать оптимальным выбором. Она не только стоит вдвое дороже SFC, но и уступает ей по удобству и совместимости. Это не провальная модель, но для большинства пользователей есть решения проще и выгоднее.
Super Famicom Jr., SNES Jr.
В 1997 году в США и в 1998 году в Японии появились новые ревизии Super Famicom и SNES с приставкой Junior в названии. В Европе такие консоли официально не выпускались.
Американская и японская версии Jr. полностью идентичны по «начинке», различия только в разъёмах для картриджей и блоков питания — они совпадают с разъёмами старших моделей для своего региона.
Слово Junior здесь не просто для красоты: это действительно «урезанные» версии. Nintendo максимально удешевила конструкцию, сократив часть функций ради более низкой цены.
Минусы:
1. В японскую версию нельзя вставить американский картридж, а чтобы американская принимала японские — придётся удалить ограничительные пазы внутри консоли.
2. Убрали кнопку Eject, а кнопка питания больше не блокирует картридж от случайного вытаскивания.
3. Порт Multi-out стал проще: теперь поддерживает только обычный AV-кабель, полноценной разводки под RGB больше нет.
4. Разъём для аксессуаров на нижней стороне корпуса исчез. Вроде бы не страшно — таких аксессуаров почти не было, но мало ли что ещё придумают ретро энтузиасты.
5. Цена Jr. версий раза в три, а то и в пять выше, чем у классических моделей. Найти их тоже сложно: например, на Авито такие консоли почти не встречаются — чаще придётся заказывать из Японии.
На первый взгляд минусов хватает, чтобы не рассматривать эти ревизии всерьёз: консоли редкие, дорогие и сильно урезаны по функциям.
Но есть один весомый плюс — обе эти версии всегда 1-чип. То есть вы гарантированно получаете приставку с самым «чистым» изображением, без мучительного перебора десятков плат.
Да, для лучшей картинки всё равно понадобится SCART-кабель с RGB сигналом, а на плате Junior нет штатной разводки под RGB. Но если чуть доработать консоль, она выдаст лучшее изображение из всех возможных вариантов Super Famicom / SNES.
Эпилог
Если подытожить, то выбор между Super Famicom, SNES и их ревизиями зависит от ваших задач и приоритетов.
Японская SFC — самая доступная и простая в покупке, отлично подходит для использования с флеш-картриджами.
Американская SNES чуть дороже, но проще модифицируется для работы с японскими играми.
Европейская SNES — самая дорогая и самая ограниченная по совместимости: её обычно берут либо для коллекции, либо если нужна поддержка именно европейских картриджей и аксессуаров.
Junior-версии (SFC Jr. / SNES Jr.) — это компромисс между ценой, простотой и качеством изображения. Они всегда «1-чип», но требуют доработки для вывода полноценного RGB.
Перед покупкой советую заранее определиться, что для вас важнее: цена, простота, коллекционная ценность или «идеальная» картинка. Тогда подобрать оптимальную версию консоли будет проще — и можно будет избежать разочарований и лишних расходов.
