История PlayStation Portable. Часть 2. PSP-2000
История PlayStation Portable. Часть 1. PSP-1000
История PlayStation Portable. Часть 2. PSP-2000
История PlayStation Portable. Часть 3. PSP-3000
История PlayStation Portable. Часть 4. PSP GO
История PlayStation Portable. Часть 5. Финал
Прошлая статья закончилась на старте продаж PSP-1000 или как ее позже стали называть «фатка» (толстушка). Давайте посмотрим на результаты ее продаж спустя полтора года.
15 марта 2006 года в Токио состоялось мероприятие «PS Business Briefing 2006 March». Это была закрытая встреча для разработчиков, аналитиков и прессы, посвященная консолям PlayStation 3 и PlayStation Portable.
Кен Кутараги рассказал занимательные факты о PSP. Начиная с декабря 2004 года, эта консоль продалась по всему миру в количестве более 15 миллионов единиц. Эти результаты даже круче чем у PlayStation 2 (она за примерно такой же срок продалась в количестве 10.6 миллионов штук). То есть, пользователи встретили PSP вполне благосклонно.

Кэндзи Саэки / PS Business Briefing 2006 March: новые сервисы и функции PSP / impress.co.jp
Потом Кен объявил, что скоро выйдут новые аксессуары для PSP: камера и GPS приемник.

Famitsu.com / Новые сервисы и функции PSP / famitsu.com
Famitsu.com / Новые сервисы и функции PSP / famitsu.com
Но самое интересное было в другом. Оказалось, что PSP гораздо чаще используют дома чем на улице (первые столбцы на обеих картинках ниже).
Кэндзи Саэки / PS Business Briefing 2006 March: новые сервисы и функции PSP / impress.co.jp
Причем разрыв достаточно большой, особенно если учитывать, что речь идет про портативную консоль.
Кен Кутараги сделал из этого простой вывод: «это может означать, что PSP тяжелая консоль».
Я думаю, что именно этот фактор стал одной из предпосылок для разработки новой версии PSP. А вот второй фактор – это выпуск Nintendo DS Lite, который состоялся 2 марта 2006 года.

Кэндзи Саэки / GDC 2006 Expo: демонстрации PS3 и Revolution / impress.co.jp
То есть Nintendo гораздо быстрее поняли все недостатки первой Nintendo DS и тот факт, что пользователям нужно более портативное устройство. А вот Sony понадобилось провести различные опросы, посмотреть, что делают конкуренты и только тогда до них дошла простая истина – надо уменьшать размеры консоли.
Разработка консоли
У первой PSP было две больших проблемы: большой размер (а значит и вес) и долгая загрузка игр.
Именно над устранением этих недостатков сконцентрировались разработчики Sony. Первое, что они сделали это упростили UMD привод.

Сюити Нисида / Интервью с новым президентом SCE Кадзуо Хираи / impress.co.jp
Раньше на PSP-1000 располагался ползунок, который вы сдвигали и открывался UMD привод. Из-за этого консоль была более толстой. Поэтому в PSP-2000 убрали автомат открытия и сделали его ручным.

Nikkei Trendy / Лёгкая и тонкая новая PSP: секреты конструкции / nikkeibp.co.jp
Видно, что крышка UMD привода стала меньше.
Затем разработчики убрали инфракрасный порт, потому что он практически не использовался.
Убрали и задние выпуклости, которые помогали держать консоль. Из-за этого пришлось уменьшить объем аккумулятора с 1800 mAh до 1200 mAh.

Nikkei Trendy / Лёгкая и тонкая новая PSP: секреты конструкции / nikkeibp.co.jp
Может показаться, что это сильно повлияло на время работы консоли, но, как ни странно, PSP-2000 работает столько же времени.
Затем были уменьшены все компоненты, расположенные на плате. Фактически, по словам Наоя Мацуи (один из разработчиков PSP-2000), главный процессор консоли были разработан заново и за счет этого сильно уменьшен. Многие другие модули консоли тоже были изменены, из-за этого уменьшился и размер материнской платы.
Все эти факторы прямо повлияли на размер консоли. Она стала на 33% легче и на 19% тоньше. Вес уменьшился с 280 г до 189 г.

Редакция AV Watch / SCE: тонкая PSP выйдет в Японии 20 сентября за 19 800 иен / impress.co.jp
И это чувствуется. Когда берешь в руки PSP-2000 после PSP-1000, то кажется, что это макет, а не настоящая консоль.
Так Sony справились с первой проблемой. А вот со второй – скорость загрузки дисков, разработчики совладали крайне просто: увеличили объем оперативной памяти до 64 мегабайт и начали кешировать туда данные с UMD диска, что значительно ускоряло загрузку игры.
В настройках появилась новая функция - UMD Cache.
Редакция AV Watch / SCE: тонкая PSP выйдет в Японии 20 сентября за 19 800 иен / impress.co.jp
Кстати, не представляю какая была бы скорость загрузки игр, если разработчики оставили бы в PSP-1000 8 мегабайт памяти, как они изначально и планировали.
Давайте посмотрим на другие изменения, которые коснулись PlayStation Portable 2000. Самое интересное нововведение было связано с возможностью выводить изображение с консоли на телевизор.

Nikkei Trendy / Лёгкая и тонкая новая PSP: секреты конструкции / nikkeibp.co.jp
Для этого использовался специальный кабель.

Сюити Нисида / Интервью с новым президентом SCE Кадзуо Хираи / impress.co.jp
Причем он был не один, а целых четыре разновидности:
Редакция AV Watch / SCE: тонкая PSP выйдет в Японии 20 сентября за 19 800 иен / impress.co.jp
Функция вывода изображения на телевизор появилась благодаря двум факторам. Во-первых, было большое количество запросов от клиентов, а во-вторых, фильмы, которые выпускались для PSP на UMD дисках записывались с разрешением 720 на 480 (что соответствовало стандарту DVD), но выводились на PSP с разрешением 480 на 272. То есть для вывода увеличенного изображения на телевизор ничего не нужно было менять, достаточно просто не резать изображение.
Изменили и местоположение динамиков, если раньше они были направлены от консоли вниз, то теперь их перенесли на переднюю часть. То есть звук шел прямо на игрока.
Маленькие отверстия справа и слева от экрана сделаны для динамиков.
Минору Фунацу / SCEA представила тонкую и лёгкую PSP-2000 / impress.co.jp
Также PSP-2000 стало можно заряжать через USB разъем.
И последнее изменение касалось материала консоли. Он стал глянцевый и поменяли сам материал таким образом, чтобы его легче было красить.
Поговорим теперь про анонс консоли.
Анонс консоли
Впервые консоль была представлена на пресс-конференции приуроченной к открытию выставки E3 2007.
Кадзуо Хираи представил публике новую консоль – PSP 2000.

Кадзуо Исида / Пресс-конференция SCEA на E3: впервые показана тонкая PSP / impress.co.jp
Он показал консоль и сообщил о всех изменениях (о которых мы говорили выше). Также рассказал о новой цене на PSP. Теперь она составляла 169,99$, что примерно на 30$ дешевле чем предыдущая модель.
Были представлены и новые хиты: Star Wars Battlefront Renegade, God of War Chains of Olympus и Patapon.
Кадзуо Исида / Пресс-конференция SCEA на E3: впервые показана тонкая PSP / impress.co.jp
И конечно, была представлена большая экспозиция на самой выставке E3.
Первые две фотографии: PlayStation.Blog / E3 2007 / flickr.com. Третья фотография: служебная ссылка Flickr, сохранившаяся в файле (ссылка больше не работает).
Sony планировали выпустить консоль в шести разных цветах.
Редакция AV Watch / SCE: тонкая PSP выйдет в Японии 20 сентября за 19 800 иен / impress.co.jp
При этом, если в случае с анонсом PSP-1000 Sony только начинали разработку консоли, то в данном случае она уже была готова и выпущена через 3 месяца.
Выпуск консоли
У PSP-2000 крайне противоречивые данные по выпуску. Например, в японской википедии написано, что консоль поступила в продажу 20 сентября 2007 года. При этом, например, 13 сентября 2007 года в магазине Asobit Game City стартовали продажи лимитированной версии консоли «Crisis Core Final Fantasy VII».

Масахиро Ито / Ранний старт продаж Crisis Core: Final Fantasy VII / ascii.jp
В этом комплекте находилась игра и новая консоль PSP-2000.
Масахиро Ито / Ранний старт продаж Crisis Core: Final Fantasy VII / ascii.jp
Редакция AV Watch / SCE: тонкая PSP выйдет в Японии 20 сентября за 19 800 иен / impress.co.jp
Еще там был брелок.

Редакция AV Watch / SCE: тонкая PSP выйдет в Японии 20 сентября за 19 800 иен / impress.co.jp
Причем на продажу в магазине было выставлено всего 25 комплектов.

Масахиро Ито / Ранний старт продаж Crisis Core: Final Fantasy VII / ascii.jp
В 6.40 утра уже выстроилась очередь из 17 желающих.

Масахиро Ито / Ранний старт продаж Crisis Core: Final Fantasy VII / ascii.jp
А к 7.30 в очереди уже стояло около 25 человек и сотрудники магазина начали раздавать талоны на продажу.

Масахиро Ито / Ранний старт продаж Crisis Core: Final Fantasy VII / ascii.jp
Многие приехавшие к 8 утра узнали, что они опоздали и все консоли были распроданы.
Странно, но это мероприятие прошло тихо. Может быть не было анонса? Особенно если сравнить с тем, что произошло 20 сентября 2006 года во время официального старта продаж.
Уже в 7 утра около магазина Bic Camera начала выстраиваться огромная очередь.

Кэнъитиро Вакуи / Старт продаж PSP-2000 в Японии / nikkeibp.co.jp
Обычно этот магазин открывался в 10 утра, но в этот день сотрудники планировали сделать это раньше – около 9.30.
До открытия в магазине начали устанавливать новые кассы.

Кэнъитиро Вакуи / Старт продаж PSP-2000 в Японии / nikkeibp.co.jp
В 9.40 начались продажи.
Кэнъитиро Вакуи / Старт продаж PSP-2000 в Японии / nikkeibp.co.jp
Что интересно, игроки больше всего покупали именно черную версию консоли, тогда как другие цвета не пользовались большим спросом.

Кэнъитиро Вакуи / Старт продаж PSP-2000 в Японии / nikkeibp.co.jp
Эпилог
Новая PlayStation Portable получила именно те изменения, которые хотели пользователи. В целом Sony не стали мудрить и пошли тем путем, которым шли все разработчики портативных консолей. Новая портативка стала легче и меньше, получила дополнительные функции (вывод изображения на ТВ) и стала достойным преемником PSP-фатки.
Но это далеко не конец.
Читайте продолжение в статье: История PlayStation Portable. Часть 3. PSP-3000.
«ООО АЛИБАБА.КОМ» (РУ),
ИНН: 7703380158
